楼主: tb410681
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tb410681 发表于 2018-5-6 19:49:33 |AI写论文

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(1)平均同时在线人数(ACU: Average concurrent users)

(2)最高同时在线人数(PCU:Peak concurrent users)

(3)充值金额(RMB):一定周期内充值总金额

(4)元宝消费金额(RMB):即在一定周期内,玩家在游戏商城中的消费总金额

(5)每付费用户平均收益(ARPPU: Average Revenue Per Paying User):相似于下载游戏的消费比率,(国内很多人以“ARPU”称呼,个人定义不同),此类数据主要衡量付费用户收益(公式:月总收入/月付费用户数)

(6)平均每活跃用户收益(ARPU: Average Revenue Per User):主要衡量游戏整体贡献收益;毕竟除了付费收益,活跃用户也能产生收益,(一般国内以此数据为核心,各家算法不同)(公式:月总收入/月活跃用户)

(7)平均生命周期:平均生命周期:有新增账户在首次进入游戏到最后一次参与游戏的时间天数。比如记录某一个月,这个月里,每个新增用户的生命周期之和/MAU=平均生命周期。

(8)LTV生命周期价值(LTV: Life Time Value):约定一个计算的生命周期值(比如上个月的平均生命周期,或者约定为15日,即这个月有15日登陆记录的账户数),符合这个生命周期条件的账户数中,充值金额的和/条件账户数。

(9)每日注册并登陆的用户数(DNU: Daily New Users):这个言简意赅,就不详谈了,直接从后台抓取即可。

(10)新登用户中只有一次会话的用户(DOSU: Daily One Session Users):这个也很简单,VV5就不一一说了,此类数据主要衡量新用户的质量,买量的可以参考一下。

(11)每日登陆过游戏的用户数(DAU: Daily Active Users):直接从字面就能了解了,一般从后台抓取。(尊重VV5原创,关注手游那点事网站)

(12)七天内登陆过游戏的用户数(WAU: Weekly Active Users):这个还是很好理解,就不废话了,此类数据主要衡量周变化。

(13)30天内登陆过游戏的用户数(MAU: Monthly Active Users):浅显易懂,主要衡量产量的粘性以及用户的稳定性。(敲字累,尊重作者,转载注明出处;谢谢!)

(14)月流失率:(公式:30天前登陆过游戏,30天内未登陆游戏的用户数/MAU)

周流失率:(公式:7天前登陆过游戏,之后7天内未登陆游戏的用户数/WAU)

日流失率:(公式:统计日登陆过游戏,次日未登陆游戏的用户数/统计日DAU)

(15)30日留存率:新用户在首次登陆后的第30天再次登陆游戏的比例

7日留存率:新用户在首次登陆后的第7天再次登陆游戏的比例

3日留存率:新用户在首次登陆后的第3天再次登陆游戏的比例

次日留存率:新用户在首次登陆后的次日再次登陆游戏的比例



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