楼主: jojo505
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深刻揭秘了科技竞争背后的企业竞争,制度竞争乃至国家对企业支持的竞争。 [推广有奖]

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jojo505 发表于 2009-12-4 17:22:33 |AI写论文

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这不是一本虚构的小说,而是实实在在发生的商战传奇,游戏机其背后的商业运一直都很神秘,微软、索尼、IBM、英特尔这全球四大电子商务的巨头几乎瓜分着全球高科技行业的所有利益。但是没有人知道他们背后的商业利益联盟与欺诈或者欺骗。
  
  
  
  
  本书也看似一段诡奇的回忆,却深刻揭秘了科技竞争背后的企业竞争,制度竞争乃至国家对企业支持的竞争。
  
  
  
  同时这是一场惊心动魄的竞赛,能否在从未有过的短时间内以最快的速度将芯片推向市场对一个产业来说,意味着要么大获全胜,要么一败涂地。在这个艰难的过程中执掌生死大权的是一群名不见经传却有着孜孜追求的技术天才。在这场激烈的商战中的是两大巨头:微软和索尼。
  
  
  
  作者和他的组员以每周80个小时的疯狂工作状态,忍受着焦躁,友谊的几近崩溃,绝望,最终取得了胜利。
  
  
  ------------------------------------------------------------
高压锅式的工作环境、高水平的合作方式,令人扼喉的商业交易,激烈的商战中两大巨头:微软和索尼、跨国电子商业巨头的商业利益联盟与欺诈、高科技跨国公司的办公室政治角逐、IT 精英浮世绘、高新技术世界里技术人员色彩纷呈的幕后生活。
  
  
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压力下的角逐:索尼PS3与微软XBOX360的生死时速之战
  作者致中国读者:
  
  
  To Our Chinese Readers,
  
  The Race for a New Game Machine – Creating the Chips Inside the Xbox 360 & the PlayStation 3 tells the behind-the-scenes story of the making of the microprocessor chips for the world’s hottest game consoles. We reveal a pressure-cooker work environment, top secret work, and cutthroat competition, but our story is primarily about the people, those brilliant and interesting engineers who live in the high-tech world of chip design, an environment foreign to most people. This book shines a bright light on this fascinating work. Our goal was to let people see through the scientific mumbo-jumbo that scares them away from technology. We wanted to demystify computer chip design and maybe inspire a few budding engineers along the way. We also wanted to share some of the leadership lessons we applied during this trial-by-fire experience.
  Although the setting was Austin, Texas, and the events took place between 2001 and 2005, there is a certain timeless, global appeal to this story for people from many different walks of life. The leadership concepts we introduced, the managerial battles we fought, and the demands we levied on our teams are not so different from those found within any large project. As anyone in the workforce knows, innovation and creativity are the lifeblood of every company. This is the inspiring story of the amazing multi-cultural, worldwide design team that breathed life into the Xbox 360 and PlayStation 3 game consoles.
  This enduring work-place adventure has already sparked the interest of a broad range of readers: gamers, techies, business executives, computer geeks, and avid readers of non-fiction narrative. We hope you too will enjoy our story!
  Sincerely,
  
  David Shippy and Mickie Phipps


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关键词:企业竞争 environment Competition interesting Leadership 小说 作者 布朗 达芬奇密码 压力下的角逐

沙发
qdwupeng 发表于 2009-12-4 17:28:50
先顶一下!!!!!
本文来自: 人大经济论坛 详细出处参考:http://www.pinggu.org/bbs/viewth ... amp;from^^uid=1351222

藤椅
jojo505 发表于 2009-12-4 17:41:20

  
  致中国读者:
  
  《压力下的角逐——解密索尼PS3与微软Xbox360的生死时速之战》这本书讲述了当前最热门的游戏机芯片制造的幕后故事。它介绍了芯片制造业的高压工作环境、绝密的工作内容以及激烈的行业竞争,但是我们的故事主要是关于人的,那些才华横溢又不失可爱的工程师们,他们生活在芯片设计这一大多数人都知之甚少的高科技世界。本书将着重介绍这一有趣的工作,目的是让人们了解这项复杂的科学技术,而不再对它望而生畏。我们想要让电脑芯片的设计变得不神秘,并且可能启发一些年轻的工程师沿着这条路走下去。同时我们也想分享如何运用领导能力渡过困境的经验。
  虽然故事发生在2001年至2005年德克萨斯州的奥斯汀,但是全世界的不同阶层的人们都将从中永久获益。我们介绍的领导观念,我们在管理方面的奋斗,我们对团队严格要求,和所有大型项目的情况差别不大。任何一个公司都知道,创新和创造力是每一家公司的生命。这是个鼓舞人心的故事,令人惊讶的多元文化的全球设计团队为Xbox 360和PlayStation 3游戏机注入了新鲜生命力。
  我们两位作者(戴维•希普和米基•菲普斯)在德克萨斯州的奥斯汀亲身参与了IBM为索尼PS3游戏机和微软Xbox同时开发核心芯片项目。为了给您献上生动的故事,我们以一个芯片设计者的回忆为主线,并以戴维•希普为第一人称讲述。
  这些工作中新奇有趣的冒险已引起了广大读者的兴趣,包括玩家,科技人员,商业行政人员,电脑爱好者,以及狂热的非小说类读者。我们希望你们也会喜欢我们的故事。
  
  此致

板凳
jojo505 发表于 2009-12-10 07:40:19
压力下的角逐
-解密索尼PS3与微软XBOX360的生死时速之战

戴维‧希普    米基‧菲普斯    著
郑 磊    译

报纸
jojo505 发表于 2009-12-10 07:40:36
目  录

引子: 进退维谷的选择
正在冲刺索尼PS3微处理器芯片的团队忽然接到了客户的竞争对手微软公司的巨额订单,如何在一个市场季节,同时为两家利益冲突的客户推出同样高水准的产品,如何用技术手段化解道德冲突,实现IBM、索尼、微软三方共赢的局面,一场角逐大幕徐徐拉开……

第一章        圣杯之梦
离开IBM投身互联网淘金的技术大腕重新被收编,等待他的是重头再来,从一张白纸开始,设计出世界上频率最高、性能最佳的索尼PS3游戏机处理器核芯片,这就像是夺取圣杯的梦想,崇高而艰巨。

第二章        打造梦幻团队
只要有人的地方就会有政治,IBM的办公室政治该怎么玩?这些技术精英,同时也是政治高手,本章告诉读者,在高科技企业里,该如何抢夺项目资金,如何招聘技术高手,如何应对跨国文化冲突,如何远程管理项目团队,如何使用好女性员工……

第三章        核心竞争力在哪里
    CISC和RISC哪个更优秀?IBM是如何与英特尔竞争的?作者从技术角度解密了这段历史悬案。IBM/索尼/东芝联合开发团队该为新一代革命性的芯片确定什么样的标准呢?四倍于现有芯片时钟频率、耗电不到75瓦,无论你认为是激进还是疯狂,这就是竞赛的标杆……

第四章        冲锋前的准备
    作为新一代游戏机的首席架构师和技术指导,生于70年代的我,过去很少接触视频游戏,必须恶补这块知识。作者讲述了游戏机的发展史,以及关于图形界面、软硬件、游戏机的操作系统等概念。

第五章        创新“魔法弹”
    创新是艰难的。电路设计、总线结构、存储系统、输入输出,所有设计都要在方寸大的硅芯片上实现,而且相互匹配达到最优效果。本章揭秘PS3游戏机核心部分是如何设计,IBM工程师如何克服文化和语言障碍与日本工程师协同工作……

第六章        会玩能干
    紧张的研发日程带来的压力如何化解,并非一句“能干会玩”那般简单,碰到难以逾越的问题时,如何寻找解决方案,在茫无头绪和太多选择间徘徊,是设计师的生活常态。

第七章        突如其来的工程变更
    在设计图纸已大部分完成,按计划制作测试原型时,索尼的久多良木健忽然提出要将原先设计的六个同步核增加到八个。这会导致重新做电路排版,芯片体积和耗电增加,还可能影响到测试原型的按时推出。团队只有承担风险,全力以赴闯关……

第八章        何事无风险
    正当索尼PS3游戏机芯片开发进入佳境,不速之客微软敲门而入,比尔•盖茨想借助IBM之力,在2005年圣诞节期间推出其游戏机拳头产品Xbox360,不仅和索尼项目时间巧合,而且微软看上的竟然也是同样的威力电脑芯片设计。本章讲述了微软如何介入游戏机领域,IBM如何处理好同索尼、东芝的联盟,又同时拉住微软,充满了风险……

第九章        积极面对争议
    为了赶上进度,必须尽快解决人手问题,阿科洛特不得不面对充满怨言和愤怒的罗利团队,同时,由于微软的加入,芯片设计思路必须调整,采用共用的内核设计,才有可能同时满足客户的要求,如何平衡两个竞争对手,如何面对伦理冲突、技术冲突、文化冲突,如何在两个竞争项目之间建立有效的防火墙……

第十章        步步为营
    共用内核设计完成之后,IBM必须抓紧微软项目的芯片外围设计,这个过程仍然充满了分歧和挑战,同时接受内部其他部门的挑剔的项目阶段评审。评审结果预示,微软项目如果按照常规流程进行,将比原计划脱期四个月,疲惫不堪的团队不得不作出“要么成功,要么死亡”的艰难抉择……

第十一章        先见之明的艺术
    时间来到2004年,只有一年的时间完成微软芯片设计,和索尼芯片同时推出。我们决定冒险跳过验证流程,直接进入后续设计流程,任何漏洞都将使计划泡汤,我们必须能够提前预测到可能出现的问题,这不仅需要复杂的工程技术手段,而且更需要创造力……

第十二章        星星之火
    第一款试验芯片终于成功下线!尽管还有不少缺陷要排除,毕竟是一个阶段性的成功。哪怕成功只是偶然,尽管团队已经筋疲力尽,在最后冲刺阶段,再微小的成功都应该真诚庆贺,我们在积攒全部力量冲向终点。

第十三章        高科技世界的3P
    规划、执着、耐心是在高科技行业生存的基础。每当我们找到并消灭试验芯片中的一个“虫子”,总会发现新的问题,为赶时间,微软决定跳过硬件小批量试验,直接将设计的产品原型付诸量产,结果微软按时推出了产品,获得了巨大成功,索尼则因为图形芯片的延误推迟到2006年春天推出。意外的是,厌倦了公司政治争斗的阿科洛特,四月份离开了IBM……

尾声-成功后的人生感悟
   索尼和微软终于按期推出了各自的秘密武器,并取得巨大成功。IBM也将继续尝试为这款威力强大的芯片设计更多的产品;虽然久多良木健继任索尼CEO的呼声最高,但终因公司政治原因黯然退休;作者重新回到了创业小公司。经过这样一个复杂微妙和兴奋刺激的大项目的洗礼,作者感悟到了几条人生金言,与大家分享。

地板
jojo505 发表于 2009-12-10 07:40:54
作者简介
戴维‧希普

曾担任Xbox360的威力PC微处理器和PS3的首席架构设计师和技术负责人。具有超过20年丰富的高性能处理器芯片设计和领导大型设计团队的经验。
米基‧菲普斯


曾在空军服役20年,历任机械师、情报官和空-空导弹研发工程师。担任过史基布‧阿科洛特的技术助理。后被提升为威力PC项目的一名二线经理。




译者简介:

郑磊
南开大学经济学博士,荷兰马斯特里赫特管理学院MBA,本科毕业于兰州大学计算数学及其应用软件专业,有十年以上制造业从业或服务经验,曾为IBM工作,熟悉电脑软硬件和多个高科技制造行业,对软件工程特别是CMM项目管理有深入了解,曾在美资跨国高科技企业担纲复杂项目系统管理,并受华中科技大学、哈尔滨工业大学、天津大学、北京航天航空大学软件学院邀请,为国内首批软件工程硕士授课及开办讲座。

7
jojo505 发表于 2009-12-10 07:41:21
主要人物表

Ken Kutaragi
久多良木健,SCEI(索尼电子娱乐公司),索尼游戏机事业部首席执行官,被誉为“PS游戏机之父”。
Bill Gates
比尔•盖茨,微软公司董事长。
Sam Palmisano
山姆•帕米萨诺, IBM的CEO。
Steve Ballmer
史迪夫•鲍尔默,微软第二号人物。
J. Allard
阿拉德,微软年轻的副总裁,XBOX项目的鼓吹者。
Steve Carter
史迪夫•卡特,IBM副总裁。
John Kelly
约翰•凯利,IBM高级副总裁,负责微电子事业部。
Marty Hopkins
马迪•霍普金斯,著名而且广受推崇的IBM精简指令集之父。

项目团队IBM成员:
David Shippy
本书第一作者,Xbox360的PowerPC微处理器和PS3的首席架构设计师和技术负责人。
Jim Kahler
吉姆•卡勒,索尼PS3型游戏机项目首席工程师。
Chekib Akrout
史基布•阿科洛特博士,IBM高级副总裁,负责索尼PS3型游戏机项目。阿科洛特作为IBM微电子事业部高速和宽频微处理器研发总监,曾开发了苹果麦金托什电脑和任金堂游戏机上用的威力PC处理器。
David Ray
大卫•雷,绰号“农夫大卫”。资深工程师,威力PC核芯项目组技术主管之一。
Jim Van Norstrand
基姆•万诺斯兰,有20年经验的老设计师,逻辑设计专家,威力PC核芯项目组技术主管之一。
Tony Truong
托尼•钟,存储系统设计专家,威力PC核芯项目组技术主管之一。
Linda Van Grinsven
琳达•范•格林斯万,IBM干了近20年工程师,领导一个小组负责协同核的开发。
Mickie Phipps
米基‧菲普斯,本书另一作者。曾在空军服役20年,担任过史基布‧阿科洛特的技术助理。后被提升为威力计算机项目的一名二线经理。
Kathy Papermaster
凯茜•佩珀玛斯特,在2001年底到2002年初领导整合团队,后离开设计中心,担任副总裁米切尔•梅耶的行政助理。
Dac Pham
黛克•潘,IBM前雇员,曾出任英特尔高层,负责管理设计中心的业务运作,包括所有的财务和人事工作。
Keryn Mills
柯琳•弥尔斯,项目经理,负责核芯片设计、测试和制造的所有排程。柯琳在IBM工作了35年多,是个令人畏惧的角色。
Peter Hofstee
彼德•霍夫迪博士,IBM一位顶尖设计师,参与研究新一代微处理器,协助定义项目目标。
Jim Warnock
吉姆•瓦诺克,新近提升的杰出工程师,从IBM约克顿的设计中心调入。
Charlie Johns
查理•琼斯,曾担任IBM图形事业部的首席芯片设计师。STI设计中心最早的成员之一。
Barry Minor
巴瑞‧麦纳,从IBM图像事业部调来的工程师,图像软件能手,一位被低估的天才。
Mike Day
麦克‧戴,项目的软件负责人,从IBM设计通用UNIXT操作系统AIX的小组调来。
Ted Maeurer
泰德‧毛厄,软件团队的经理。
John Keaty
约翰﹒基迪,是PS3(第三代游戏机)芯片的首席整合人,负责芯片整体的实体设计。
Sang Dhong
桑东,杰出的电路专家,负责领导协同核设计团队。曾因与彼德•霍夫迪一起设计了业界首个G赫兹级测试芯片而获得了巨大的声誉。
Kurt Feiste
科特‧费斯特,工程师,既懂软件又有计算机架构背景。曾与作者一起参与IBM Power4微处理器设计项目。
Hal Kossman
哈尔‧考斯曼,工程师,曾因在第一个AS/400服务器核芯片上采用多线程而在IBM内部闻名。
Brian Crockett
布莱恩‧克劳凯特,工程师。
Brian Flachs
布莱恩•弗拉斯,桑东在奥斯汀开发实验室时的同事。毕业于斯坦福大学,获得了电子工程博士学位,是个成天生活在计算机中,热爱谈论本行的人。
OSAMU TAKHASHI
阿鲁秋年,日裔工程师,桑东团队的骨干。
HUAJOON OH
吴化准,越南裔工程师,桑东团队的骨干。
Adam Bennett
亚当•伯奈特,IBM罗彻斯特的资深工程师。
Juergen Pille
于尔根•皮勒,IBM德国分部最资深的电路设计师之一。
Chris Abernathy
克里斯•阿伯奈西,项目工程师。
Ron Hall
罗恩•赫尔,项目工程师。
James McClurg
詹姆斯•麦克克拉阁,验证工程师。
Eric Mejdrich
艾里克•梅德里希,Xbox 360芯片主管。
Jeff Brown
杰夫•布朗,Xbox 360的技术整体负责人
ALBERT RANDALL
阿伯特•兰达尔,是IBM负责Xbox 360项目的芯片开发的总监。
Vincent Jennings
文森特•詹宁斯,副总裁。
Andy Petruski
安迪•佩特鲁斯基,验证团队主管。
Clark O'niell
克拉克•奥尼尔,项目工程师。
Adam Bennett
亚当•伯奈特,IBM罗彻斯特的资深工程师。
Mark Morrison
马可•莫里森,高级验证工程师。
Brian Hanley,
布赖恩•汉利,是一个酷爱交际又风趣的工程师。
Dave Appenzeller
戴夫•阿潘齐勒,来自佛蒙特州Burlington的一个三线经理。
Alvan Ng
阿尔文•吴,接替托尼钟,负责索尼PS3的存储流控制设计。
Ralf Fischer
拉尔夫•费舍,项目工程师。
Mark Morrison
马克•莫利森, PlayBox的验证主管。

项目团队索尼和东芝成员
Suzuoki
铃置,索尼派驻STI的董事。
Masubuchi
增渊,东芝派驻STI的董事。
Takeshi Yamazaki
山崎武,索尼公司派驻的高级工程师。
Jack Bell
杰克•贝尔,前IBM工程高手,由东芝公司聘用,担任验证工程师。
Hiroo
广尾,东芝派驻的首席工程师。

微软公司Xbox 360项目成员
Todd Holmdahl
托德•霍姆达尔,微软负责硬件开发的副总裁。
Bill Adamec
比尔•阿达麦克,项目经理。
Dan Cooper
唐•库柏,项目经理。
Larry Yang
莱瑞•扬, 负责游戏核芯片的经理。
Nick Baker
尼克•贝克尔,负责游戏硬件,
Jeff  Andrews
杰夫•安德鲁斯,负责中央处理核芯片的架构,
Robbie Bach
罗比•巴赫,微软的娱乐和设备副总裁。

其他出场人物
Rick Baum
里克•鲍姆, IBM院士(资深研究员,IBM技术系列最高级别),行动委员会负责人。
Dominique Fitzgerald
多米尼克•菲茨杰拉德,阿科洛特博士的行政助理。
Dan Stasiak
唐•斯塔夏克,

8
jojo505 发表于 2009-12-10 07:41:42
引 子

    从2003年的夏天算起,我和我的IBM团队在已经为开发索尼第3代游戏机(PLAYSTATION3)挥汗如雨地干了两年半。我们负责设计游戏机“心脏”芯片的最重要的模块—威力PC的核芯,这是控制整个游戏机的“大脑”,它的功能就像在繁忙要道指挥交通的警察,负责执行游戏机操作系统指令和控制信息流。我们一心巴望着能赶在2005年圣诞期间推出这款新游戏机,击败微软,成为无论计算能力还是市场份额上当之不让的杀手级秘密武器。届时,全世界的游戏爱好者们都会蜂拥而来,在这款游戏机上尽情开赛艇、痛殴盗尸者、和穿比基尼的女鬼对战。索尼期望通过这个新产品垄断家庭游戏机市场,全面超越英特尔和AMD,刷新最佳核芯片性能记录。
    令我意外和难以置信的是,IBM高级副总裁,负责索尼PS3型游戏机项目的史基布•阿科洛特博士突然告诉我的消息,微软,这个索尼的竞争对手,也提出要购买我们这个秘密武器—功能强大的威力PC核芯。
    在德州奥斯汀IBM大楼阿科洛特那间促狭、无窗的办公室里,阿科洛特坐在大班椅中,面向我身体前倾,手里掂着支笔,在办公桌上轻敲着,想看看我对这个消息的反应。我思绪很乱,索尼已经授权IBM以后可以在其他产品上使用PS3型游戏机的微处理器技术,也就是说,这件事上IBM不会有法律障碍。不过,我觉得这个交易有可能会引出麻烦的职业道德纠纷。这不是意味着我们自己将和自己赛跑?两个时间表?与竞争对手同流合污?索尼可一直都是我的生意伙伴啊!我的太阳穴剧烈鼓动着,喉咙发干,心地腾起的无名怒火让我喘不过气来。

9
jojo505 发表于 2009-12-10 09:06:29
我很恼火自己没勇气与阿科洛特对视,只好将椅子转过一边,盯着那面什么装饰也没有的光秃单调的墙生闷气。是索尼启动了这个项目,花了多年心血去设计这个威力巨大的核芯片就是为了有朝一日让索尼在市场上取得摧枯拉朽的胜利,我一点也没有放弃这个梦想的心理准备。尽管我也计划把这个强大的核芯片以后用于其他产品上,却从未想过在向索尼提交成果之前这样做。我决没想过会出现如此大的利益冲突。“怎么可以这样做?”我仍然盯着黄色墙面上的裂纹,从紧闭的牙缝间挤出这句话。头顶上的日光灯无精打采地闪烁着,在办公室一角投射出我们两个人的叠影。“这个要求突如其来,IBM无法拒绝。”他答道。怕我误认为这只是个小订单,阿科洛特告诉我这涉及十多亿美元,包括从核芯片开发到制造的所有环节。微软老板比尔盖茨亲自找到IBMCEO山姆·帕米萨诺,要求帮助开发其游戏机XBOX的微处理器核芯片。IBM的销售团队向微软展示了已经开发的和可以想象到的所有核芯片方案,都引不起比尔盖茨团队的兴趣。后来,一个其他部门的工程师不经意地向对方提到了我们团队正在设计的核芯片的信息。
    听到这里,我被激怒了,转过脸来瞪着阿科洛特。那可是归我管的!这就像有人未经容许就用宝丽来快速成相相机把我们的工作拍照并传上了网。这是侵犯到我个人的事情,尽管IBM是大公司,在各地的分支机构组成了一个相互之间松散相连的网络,每个分部都有自己的任务和独立的团队。然而,任何涉及到我这块工作的业务讨论也应该邀请我参加啊。阿科洛特的说法让我愤怒之余,心中那种熟悉的感觉自豪也悄悄涌了上来。微软对我们项目的兴趣让我有些受宠若惊,这是对我的团队的精湛表现的肯定。我们设计了业界运行速度最快的核芯片,打破了多项性能记录。这只核芯片体积非常小,耗电很少,可以让索尼的小小游戏机具有超级计算机的表现,为IBM打造了一个可以享用多年的财富的金矿。
    “戴维,你和你的团队干了一件漂亮活!我非常满意。” 阿科洛特总是毫不吝惜自己的夸赞。我非常敬佩他,对我而言,他的认可很有价值。阿科罗特咧嘴一笑,又补充了一句“多亏了你们团队开发的这款核芯片,拉住了微软,让IBM拿到了这笔大生意”。

10
jojo505 发表于 2009-12-10 09:34:02
“那倒是”,我接口道,把转椅向前凑了凑。这话一点也不令我意外。“微软在来IBM之前肯定已经考察过所有备选方案,他们不会看到满意的东西的,我敢打包票,英特尔和AMD那帮小子也拿不出我们这样的产品”。呵呵,我有说过我的工程师都像超级飞行员那么棒吗?“还有,”阿科洛特身子倒向椅背,微妙的体语表明他觉得没必要纠缠这个枝节问题了,一边用手捋着不多的黑发,一边叹息道:“微软想要的是类似你们为索尼设计的核芯片,但要加上一些不同的功能,而且要和索尼的推出时间表一样。”然后他详细说明了微软为2005年圣诞市场大行动提出的超级激进的具体设计变更需求。
    “不可能!这太疯狂了”,我嚷出声来,一只手重重地拍在桌上。“那差不多需要重新设计。我们在索尼3型游戏机上花了两年半时间,才达到今天这个水平,维软怎么可能要求同样的进度?我是说,即便我们能够按时提供核芯片,我不相信,微软怎么可能设计好游戏机其他的部分,而且准备好在上面运行的游戏程序?”
    阿科洛特一点惊奇的表情都没有。我知道他是个乐观主义者,打心底里相信盖茨那帮人能在我们的帮助下做成这件事。我跌坐回椅子,等待另一只靴子掉下来。阿科洛特换上一副二手车推销员的表情,诡秘地撇了撇嘴角,用丝缎般柔滑的夹杂着法国腔调对我说“除了你现在的索尼3型游戏机的工作,我还想让你担任微软项目的技术负责人。你是唯一具备完成这项艰巨任务的所需知识和技能的合适人选。”

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