楼主: 流水本无意
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[咨询文摘] 【独家发布】2020年中国电子竞技行业发展现状分析 市场规模突破千亿元、用户规模占比超6成 [推广有奖]

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流水本无意 企业认证  发表于 2020-4-29 18:19:10 |AI写论文

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中国电竞行业已成熟 市场规模突破千亿元
2008年以前,我国电子竞技行业还是一个不被大众所理解的行业,但随着我国电竞行业不断的探索与发展,2014年7月我国战队Newbee在美国西雅图赢得了Ti4 的比赛,从此电竞行业备受瞩目,我国电竞行业也迅速发展起来。目前我国电竞行业已经逐渐成熟,市场规模突破千亿元。
1、2019年中国电子竞技行业市场规模突破千亿元
近年来受到我国主流网络与电竞游戏融入、娱乐观念转变、新兴技术推动、电子竞技赛事进化等多重因素地影响下,我国电子竞技市场规模迅速扩张,2016年我国电子竞技市场规模约为532.2亿元,2019年达到1076.9亿元。


2、中国电子竞技市场用户规模占全球一半以上
随着电竞直播平台的普及,观众随时随地便可观看电子竞技比赛。目前,我国已经成为拥有全球最大电子竞技用户市场的国家。2018年,我国电子竞技用户规模已经超过全球电子竞技用户规模的一半;2019年我国电子竞技市场用户规模占全球的64.44%。


3、手游和端游市场相辅相成
我国电子竞技行业发展至今,其赛事也已经不局限于端游,移动电竞也在逐渐崛起,手游的操作性越来越复杂和精细化,手游变得可以秀操作,从而给玩家带来端游的体验,王者荣耀便是一个很好的例子,2018年用户规模就已经突破6亿人。
与此同时,端游也在逐渐推出简单的操作模式来吸引更多的新玩家,如绝地求生端游,加入了手游新的功能“跟随跳伞”,即使不用玩家刻意操控,也可以控制队友在同一地点、以相近的时间降落。目前,我国最受欢迎的端游有DOTA2、英雄联盟、神之浩劫等,而手游有王者荣耀、和平精英、皇室战争等。


4、超八成玩家愿意为虚拟商品买单
电子竞技行业附带了虚拟商品的买卖也深得消费者喜爱。据Mob研究院数据显示,有82%的玩家愿意在游玩电竞游戏时进行相关的消费。其中,在半年内消费200元以下的玩家占比最高,为34%;但是有10%的玩家在半年内消费了5000元以上。


5、奖金由“你”说了算,2019年电竞玩家总收入超过2亿美元
据DualShockers数据统计,2019年电子竞技的各种奖项已经给出了超过7亿美元的奖金,2019年电竞选手的总收入合计达到了2.16美元,而前10名最高收入职业玩家人均收入达到500万美元。
在设计比赛奖金方面,电竞举办方也别处心意,其中Valve公司在2013年的Ti3 The International DOTA2 Championships中引入了“众筹”的概念,即每售出一本售价为9.99美元的TI小绿本将抽取2.5美元加入奖金池。在之后的几年里,Value公司更是把这一形式发扬光大,将虚拟物品收入的25%加入到自由职业选手的奖金池里,这也让普通玩家和观众更加有参与感。


以上数据及分析请参考于前瞻产业研究院《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》,同时前瞻产业研究院提供产业大数据、产业规划、产业申报、产业园区规划、产业招商引资等解决方案。
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关键词:电子竞技 发展现状 市场规模 用户规模 前瞻产业研究院

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