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(博弈)高熵赛棋 人类进步的大发明

发布时间: 来源:人大经济论坛
将娱乐场里的一个决策人和庄家一方分别分配给高熵赛棋上的两个角色,一个为兰方,一个为红方,用高熵赛棋不同的输赢规则进行决策与对抗,我们会发现:设想双方粒子行为的位置与期望的特性有不同的对局性质,粒子的特性不同,它们对局之后的输赢结果就不同,就会出现一方占优的对局结果。
站在高熵赛棋红兰双方的规则上看双方的行为,才有了这一惊人的发现。把它引入股市和百家乐是不是能应用呢?
兰方的每次期望结果是为它的期望粒子颜色配对,或者是背反,这两种决策在决定之后都是一样的配对性质,原来都认为两种同样性质的行为对局会出现极小极大。看来冯·诺伊曼也错了,由于约翰·图基发现了0 1比特之后30多年里艾哈迈德·泽维尔发现了 “飞秒”这个最短的时间,从他因这一发现获得诺贝尔奖的那一刻,“飞秒”这个瞬间已被世界关注。人的一生中有无数个飞秒瞬间,无论任何事情,我们用国正论分出大小的过程,就是在那个千万亿分之一秒分成了两半。受他们的启发,我们猜想,大自然的运作模式就像旋转的赌轮,我们看到的都是红兰红兰红兰,每秒钟有一千万亿个红兰各自通过,所有的自然之物,都是以这种飞秒比特的模式,呼唤着我们的欲望。
每一飞秒有一个红兰的红粒子通过,接着一个兰粒子通过,一替一连续性地变换,这就是大自然的一个均衡模式,任何人猜测0101010101或者是红兰红兰红兰这个随机系统中的某一粒子,都不会大于一半,这时熵升高,越猜越乱,这是人在博弈中的熵证据。(摘自《博弈圣经》中《人类未知的蓝色档案》一文)
高熵赛棋就是哲学,一切存在红兰之间,左右之间,让感悟空间的无穷变化,决策人猜测并期望粒子同色配对为赢,下余默认的对抗者是以一红一兰取胜,后者服从了大自然的01010101,也就是服从了红兰红兰红兰飞秒比特特性,这是对抗者占优的证据。任何方式的计算这个模式都是0.5,这是数学对博弈的无奈,只有滞后的对抗者才具有大自然的飞秒比特特性,也是赌场特性。像打兵乓球,对方犯错误才是你想要的那一个。只有决策人决策的那个飞秒瞬间符合大自然剩余那个粒子比特才是单方占优,才是最伟大的。也许这是博弈结果的交叉,才出现神奇的繁荣。
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