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随着数据生成过程远离单一平衡的零假设(φ=0,φ表示两个平衡之间混合的概率),这些协方差的大小也会增加。表1。2人玩游戏游戏ρ=0.5 0ρ=0.0ρ=0.0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0.0366-0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0.0364-0 0 0 0 0 0 0 0.0364-0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0-0 0 0 0 0 0 0 0 0-0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 6 6 6 6 6 6 6 6 6-0-0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0-0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0-0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 6 6 6 6 6 6 6-0 0-0 0 0 0 0 0 0-0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0-0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0.0764-0.0976-0.0970-0.09280.5-0.0840-0.0835-0.0796-0.1017-0.1010-0.0966接下来,我们对有三名玩家的游戏进行了类似的调查,其中三名玩家被i、j、k索引。选择动作i的玩家1的后支付被指定为asXβi+δijDj+δikDk+k;同样,对于另外两个分别具有系数(βj,δji,δjk)和(βk,δki,δkj)的参与者j和k。私人信号(i,j,k)的向量是三元常模,均值和单位方差为零。相关系数为ρij=0.75和ρik=ρjk=0.8。为了简单起见,我们假设βi=βj,δki=δkj=-3.1,δik=δjk=-3.25和δij=δji=-所有设计均为0.95。因此,球员i和j在所有设计中都是事先相同的。观测状态X=(X,X)遵循与上述两个玩家情况相同的分布。我们还对三种指标Xβiin的事后支付进行了验证,其中βi=βj=(1.73,-0.97, 0.155, -0.16, -0.01)和βk=(1.91,-1.645, -0.295,0.29,0.75),其中五种成分对应于上述规范1-3中的(β,…,β)。与两个参与者的情况类似,我们的模拟使用DGPs在极端均衡之间进行混合(在Dk=1的阈值条件下),相邻的g ames共享相同的均衡选择。表2。
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