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δ(5,1),δ(3)>J′和■Φw,w和■ψw,w作为满秩,我们将J′=mk确定为Pw,w,w,w的秩。为了使这种方法有效,我们必须将历史划分为(w,w)和w,同时为行和列Pw,w,w,w,w编制索引。假设我们已经定义了Pw,w,w,wdi不同于具有行索引(w,w)和列索引w的δ(5,3)-乘δ(1)矩阵。那么它的秩为J=MK,而不是J′=MK.3.5相关文献Otsu等人(2016年)检验了在有限数量的游戏/市场s=1,2。。。,S<∞ 由相同的MPE生成。随着每个博弈中的时间周期T的数量接近于一个完整的时间周期,他们提出了一个基于估计和比较条件选择概率的渐进测试,该概率跨越了有限个博弈。相比之下,我们关注的是一个不同的场景,即一个样本在独立的动态游戏/市场中的数量很大(即,渐近性定义为S)→ ∞) 而在每一场比赛中观察到的时间段T的数量是有限的(比如T)≤ 3).Hu和Shum(2012)使用特征分解方法来充分识别具有未观察到的异质性的一般动力学模型。Luo等人(2019年)将这种方法扩展到处理动态博弈中的多重均衡,将ing均衡选择视为博弈层面上离散的未观察到的异质性的一个组成部分。他们论文中的关键是定义一组条件事件,以便观察到的结果的条件分布允许使用MK分量的有限混合(或特征值分解)表示,K是未观察到的异质性的基数,M是DGP中平衡的基数。罗等人。
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