注:在下一小节中,我们将首先介绍加密货币(分散和加密结构)的细节,然后将其与未分散的虚拟货币中的相同功能进行对比,能够更清楚地了解可用于进一步分类或创建当前流通的虚拟货币分类的关键功能。4.1.1规范:集中或分散加拿大中央银行将分散货币与集中货币的概念定义为:“分散的电子货币通过直接链接用户的对等计算机网络存储和流动,就像聊天室一样。没有单个用户控制网络。”有许多论文讨论了如何为中央和分散货币设计和构建协议和架构的不同属性,参见[Garcia and JaapHenk,2005]中的讨论和其中的参考文献。下面我们详细列出了虚拟货币和加密货币之间的区别: 在加密货币中,没有中央集权来控制货币的任何方面,从货币规格到货币政策。
加密货币的规范是由网络一致同意的,用户可以根据他们对网络贡献的计算能力“投票”更改。 集中虚拟货币的规格由运营这些货币的公司规定(例如,林登实验室控制第二人生游戏中的货币,林登美元)。4.1.2存在的理由电子货币的存在已在第1节、第2节和第3节进行了详细讨论,在这里,我们将继续对比加密货币和虚拟货币,并简要评述其持续发展的动机: 加密货币被引入实体经济,以消除对金融中介机构和中央银行机构的需求,并降低交易成本。 中央化虚拟货币的引入是为了在货币发行机构的环境中使用。使用的例子包括购买大型多人在线(MMO)游戏中的游戏内资产(WoW,Second Life[Guo and Barnes,2009]),购买applicationshttp://www.fincen.gov/statutes_regs/guidance/html/FIN-2013-G001.htmlhttp://www.bankofcanada.ca/wp-content/uploads/2014/04/Discentralize-E-Money。pdf(亚马逊),购买游戏(2013年8月之前的微软Xbox Live points,2012年之前的Facebook Credits)。4.1.3虚拟货币的发行和生成生成程序是将加密货币与其他虚拟货币区分开来的最大因素之一。有一系列学术文章讨论了虚拟货币和加密货币的不同生成和货币供应机制,例如参见[Yamaguchi,2004]的概述以及[Irwin等人,2005]、[Flood and Rose,1995]和[Kroll等人,2013]中的讨论。
亚马逊硬币、游戏货币中的Zynga、微软Xbox Live积分、Facebook积分)或双向(Secondlife中的林登美元、暗黑破坏神III市场)。汇率通常是固定的(例如亚马逊硬币),在这种情况下,零售商还为购买更多硬币提供折扣。然而,对于以货币兑换为特征的集中虚拟货币,其汇率也可以由中央当局控制(例如,林登实验室控制林德美元对美元的汇率[Papagiannidis,2008])。4.1.8价值生成对许多虚拟货币和加密货币的价值生成机制的经济学理解仍处于早期阶段,例如,参见[Lehdonvirta and Castronova,2014]中的书长讨论,以及[Malaby,2006],[Castronova等人,2009],[Rogojanu and Badea,2014]中的其他讨论,以及[Plassaras,2014]中最近的概述。 加密货币有两个价值来源:o由于使用它的网络的大小,因此加密货币可以从网络效应中获得一些价值[Courtois等人,2013]。由于网络价值和规模之间的关系是超线性的[Briscoe et al.,2006],这意味着最流行的加密货币(比特币)的价值远高于用户较少的其他加密货币,这反映在“市值”或硬币的总价值不存在上。o由于生产(开采)大量加密货币的成本。