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[学习资料] 虚拟数字人专题研究 [推广有奖]

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打了个飞的 在职认证  发表于 2025-7-18 20:49:15 |AI写论文

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虚拟数字人专题研究
1.虚拟数字人的三种建模成本、技术路径的差异
在虚拟数字人的整个产业链中,上游虚拟数字人的生成主要分为建模、驱动、渲染三大环节,其中虚拟数字人的建模生成是非常核心的一个步骤,也是较为困难的一环,奠定了未来使用的基础。目前虚拟数字人的建模生成主要有三种,按照人工参与程度的高低,依次为纯人工建模、借助采集设备进行建模、以人工智能进行建模;同时涉及到相关的软硬件,包括建模软件、驱动软件、渲染引擎、拍摄采集设备、光学器件、显示设备等。因此,虚拟数字人的上游投入集中在专业人才与相关的软硬件件成本。
1.1.纯人工建模方式——成本高、产能低
纯人工建模方式早就存在,虚拟数字人这一概念也不是这两年才有,而是可以追溯到20世纪80年代,人们开始尝试将虚拟人物引入到现实商业世界中,此时的虚拟数字人的制作以手工绘制为主。到21世纪初,CG、动作捕捉等计算机技术进步,建模师借助相关工具软件进行制作虚拟人,大部分的成本仍然是人工成本。
纯人工建模的具体步骤为:1)运用电脑软件画设计稿,描绘建构出人物的三视图;2)根据设计图纸确定人物三维的图形,运用MAYA、3DMax、Zbrush等三维建 ...
二维码

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关键词:专题研究 计算机技术 3DMAX 20世纪 80年代

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