以前曾经有讨论过的问题。
以现在网游的两种主要模式暨点卡收费和道具收费为例
在道具收费的网游中,假定A道具,性能为10,售价10块,B道具性能20,售价20。玩家甲为RMB玩家,玩家乙为普通玩家。玩家甲购买了B道具,而玩家乙购买了A道具。这时网游公司为了刺激新一轮的消费,将B道具售价降为10块,玩家乙丢弃A道具以10元价格购买了B道具,玩家乙的实力得到提升,心里很高兴。网游公司再发行C道具,性能为30同样售价只要20,这时甲同样购买此道具实力得到提升。在整个网游世界中,玩家甲和玩家乙的对等关系和占用资源都没有发生任何变化,貌似占了便宜但是却白白为此支付了更多的资金,而网游公司实际掌握着整个网游里面的经济运行,试问这创造的财富来自哪里。
这就是通货膨胀的秘密,而同样的点卡收费中,网游公司不会轻易发行新的道具,整个网游世界财富依靠各自玩家甲与玩家乙的博弈与合作创造,这样的世界几乎很难产生通货膨胀,财富创造依靠自己的努力。
再放眼更长时间,道具收费公司推出道具X售价仍然为20,但是性能却达到了200,但是由于缺乏平衡机制,难免出现很多纰漏,总有一天会发现网游世界中的平衡被打破了,整个网游世界怨声载道,网游经济的崩溃已经无法阻挡。而这时点卡收费公司的网游仍然依靠着其自身的平衡机制继续运营着。而这个平衡机制就是“看不见的手”
只是感觉和现在的社会很像,ZF导向型和自由市场。ZF导向型市场在短期内可能会产生井喷式发展,可是以后呢


雷达卡









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