楼主: 渤海贝壳
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一种虚拟货币的通货膨胀现象 [推广有奖]

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玩过网络游戏的人都知道,从一款网络游戏的开始到游戏的后期,游戏币和现实货币的兑换比值是大不相同的。以一款网络游戏为例,在游戏的前期阶段,1元货币大概可以兑换10万游戏币,到游戏的后期阶段,1元货币竟可以兑换40万游戏币,虚拟货币与现实货币的兑换比率发生了严重的通货膨胀,游戏币的贬值很厉害。网络游戏中的虚拟货币通货膨胀现象,完全是由虚拟货币的供需关系失衡造成的。一款网络游戏到了后期阶段,对级别高的玩家来说,用手中的稀缺资源(如极品装备)等通过交换而获得的游戏币数量激增,而他们所需要的游戏币数量锐减(他们不再需要通过游戏中的商店和完成游戏中的任务等来消费游戏币),造成大量游戏币积压,从而使虚拟货币与现实货币的兑换比率节节飑升,贬值严重。一款网络游戏,如果要做到游戏中的虚拟货币保值,必须要做到虚拟货币的供求关系平衡,即游戏日发行的虚拟货币和游戏日收回的虚拟货币要大致相等才可以。网络游戏中虚拟货币的保值目前还是一个比较困难的课题,因为在游戏前期玩家的级别都比较低,在游戏中所获得的虚拟货币总量少,虚拟货币和现实货币的兑换比率很低,而随着时间的推移,玩家的级别提升,在游戏中所获得的虚拟货币总量上升,虚拟货币和现实货币的兑换比率逐渐提高。游戏玩家持有的虚拟货币总量是一个不断飑升的过程,即游戏的虚拟货币发行总量在不断的飑升,在游戏一开始就让虚拟货币保值是一个不太可能的事情,在加上很多游戏公司不重视游戏中的虚拟货币保值问题,在一款游戏的运营过程中任由虚拟货币泛滥,对玩家的切身利益造成了损害。
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沙发
kelisidina2 发表于 2008-6-4 22:53:00 |只看作者 |坛友微信交流群
说得好

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藤椅
shiny-yo 发表于 2008-6-4 23:07:00 |只看作者 |坛友微信交流群

开眼界了,很棒

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shuiwuhen 发表于 2008-6-4 23:53:00 |只看作者 |坛友微信交流群
三八,这种游戏币又不能流通,这正是上家为此而赚的钱,简直就是送钱给游戏运营商。

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报纸
千予千寻 发表于 2008-6-5 18:04:00 |只看作者 |坛友微信交流群

楼主貌似小玩童,玩中有学,劳逸结合,对事物的观察能力可见一斑,厉害厉害!经济学最好的课堂在日常的生活中而不是在学校和书本里。中国的经济学家,大多都拘泥于国外那些顶尖的经济学家所著的书本里,不敢想,不敢说,不敢问!弗里德曼当初提出自由市场经济的时候,没有一个人坚信他是对的,以至于遭到当时世人的嘲弄,受尽白眼!但时间是一个很好的证明,他是对的!真希望你们这帮小虎队能够站在国外这些经济学巨人的肩膀上,为中国的经济学界踏出一条路来,希望中国也能出几个 弗里德曼!

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地板
haffer 发表于 2008-6-6 09:03:00 |只看作者 |坛友微信交流群
学习学习

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