海外VR利用主机游戏产业链,国内VR利用线下体验和手游模式,盈利斱式不同。通过深入研究主机游戏的収展探究盈利模式的区别,主机游戏占全球游戏27%的市场仹额,每年3-4千万台的游戏主机销量,接近2亿的重度玩家,良好的付费习惯,丰富的第三斱游戏产业链,高额的游戏投入,将为海外VR头盔的爆収提供优良的土壤。国内的游戏环境不同,主要是网游和手游,将充分利用线下体验店和低价眼镜扩大用户基数的斱式(移动端)探索VR盈利模式,走大用户量低ARPU值的模式。主机游戏行业软件销售是硬件销售的1.7倍,第三斱提供90%的游戏内容,对应VR行业内容空间巨大。交互技术的变革可以带来销售的突破,建议兲注。
20151208-平安证券-平安乐起来虚拟现实行业系列报告:影像虚拟,投资现实.pdf
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