楼主: 猫爪
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[原创]电子游戏的经济学分析系列01:扫雷和考试的关系 [推广有奖]

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猫爪 发表于 2009-5-2 10:44:00 |AI写论文

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我是很早的游戏“玩家”,

但是我水平不高,也不太“痴迷”,

只是每当一个新游戏出来,都会令我很兴奋,

有时还会因此花掉大洋更新硬件,

大约应该归入“伪玩家”之列。

不过我一直感觉,游戏的设计原则,与经济学的很多道理有非常紧密的联系,有些就是一样的。

(比如,资源稀缺条件限制下的效用最大化。)

所以我想用一套系列贴把这些又好玩又有琢磨的东西,单独说一说。

下面就是第一篇:扫雷与考试。 

再加一句,很多人都说我“挖坑无数”,但没有多少系列成长起来,我是绝对承认的。

不过,对于一个平常人来说,他任何思想都不可能像天才那样,如滔滔江水,一以贯之就可以成立体系的,总是要一点一点的磨出来,所以希望大家帮我一起磨,以确保这是真正的讨论后的“聚沙成塔”。

多谢了。


gongwng  金币 +2  魅力 +30  经验 +30  哎呀 ~ 加油!!!love you to death! 2009-5-2 11:36:40
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关键词:经济学分析 电子游戏 经济学 效用最大化 Death 考试 经济学 关系 电子游戏 扫雷

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沙发
猫爪 发表于 2009-5-2 10:46:00

扫雷游戏的几个特征(大家能否感觉到,它和考试竟然如此类似):

1、必须不犯任何错误。

游戏中有两类比较经典的。

一类是以必然的失败结束的,最典型的就是俄罗斯方块(没有限制的那种),或者可以循环的战机游戏。

另一类,是以胜利结束的,比如剧情类的角色扮演游戏(RPG)。

而扫雷更类似于前者,虽然它的目标是成功,但是有一点特点与前者极为类似:

A 不能犯任何错误。

B 不犯任何错误也不能保证成功,还要依靠概率。

C 即使成功了,也未必是令人满意的。

[此贴子已经被作者于2009-5-2 11:03:18编辑过]


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藤椅
猫爪 发表于 2009-5-2 10:48:00

既然是“爱问”,我就再提几个问题:

大家如何看待自己对游戏和生活的关系,是对立的、独立的、相关的、还是一致的?

大家感觉生活中的自己,和游戏中的自己,是一个人吗?


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板凳
撕开夜的风 发表于 2009-5-2 10:50:00
游戏中的自己跟平时的自己很相似~基本是一个人,或者是更夸张的自己

报纸
猫爪 发表于 2009-5-2 11:04:00

2、模块化。

关于模块化操作,我自己曾经想举几个例子,后来一想不如请大家到这个网站上去看看,会更加有感觉。

扫雷网教程:

http://www.saolei.net/Guide/Index.asp

我这里只是说说考试和扫雷的模块化会带来的得失。

一方面,模块化是“生产技术”提高的重要手段和路径(有兴趣的朋友可参见青木昌彦《模块时代》),可以令生产成本和交易成本同时降低,而最大化分工和专业化的好处。

扫雷时,如果每个小形态都要像我这样一一去分析“这个有,所以这个没有,所以这两应该有一个”,那我可以保证,老兄的高级成绩绝对达不到150秒(我的最好是178秒),因为人不是八爪鱼(就算是,也没有八个鼠标的微机),整体的思考和控制能力的限制,太多的基础分析和一再验证令时间悄悄溜走,而且过长的推导链路中任何一环的疏忽,都会造成整个判断的溃败。

同样,考试时,如果每个小题目的知识点,都需要从最基本的原理去推导,我相信最终的结局会是极为悲惨的。(我曾经在考研考场上推导过“积分中值定理”,虽然自称是因为不放心,其实是一个道理。)

这里还可以谈谈关于证券市场价格形成的类似观点,在类强式有效的市场中,有时大机构进行了反复的推导分析,目的是获得较为精准的预测,但散户只是去研究过去几天的业绩,也做得不错,就是因为这个道理了。个人意见,欢迎批评。

另一方面,模块化对于执行者的娴熟程度要求大大的提高了,由于模块化的目标令基本计算不干扰脑力的运转,大量的智力资源要用在更好的控制和执行之上——操作要变成本能,行为只依靠反应。

再说的明确些,在正式游戏中的时间,被平时的大量练习和记忆所替代,这也是到了“场上”的第一个要求:

“放松心情,让鼠标带着手动”。——和考试一样。

但仅仅这样就够了吗?

我看不是的,因为还有很多很多人,无法突破120秒,就像是大部分人考不上北青人一样。

这就是另外一层需要考量的东东了——请继续等待下一楼!!!

[此贴子已经被作者于2009-5-2 12:57:59编辑过]


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地板
猫爪 发表于 2009-5-2 11:19:00

(占楼)

3、大局选择和细节处理;

4、风险偏好和风险规避;

5、幸运。


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7
gongwng 发表于 2009-5-2 11:30:00
以下是引用猫爪在2009-5-2 10:48:00的发言:

既然是“爱问”,我就再提几个问题:

大家如何看待自己对游戏和生活的关系,是对立的、独立的、相关的、还是一致的?

大家感觉生活中的自己,和游戏中的自己,是一个人吗?

1、 我在游戏中和生活中基本一致,只是游戏中更会淋漓尽致展示自己的特质,比方,说话冲一点,杀敌勇猛点,反正成本低。

2、游戏和生活的关系to me:独立和相关都会有

有时候一个游戏,身边的人都玩,自然相关,好比dota,以前本科时经常和一寝室的同学玩,这样一来,生活和游戏交织了。

但是毕业后上班,老板不可能dota,dota的朋友们可能不在一个城市,所以生活和游戏又独立了起来。

[此贴子已经被作者于2009-5-2 11:30:42编辑过]

8
gongwng 发表于 2009-5-2 11:33:00
估计xiaoyang在游戏中会很猥琐  一 一!总会躲在我后面,基本我冲第一,死猫观望,xiaoyang拿望远镜观望。

9
dounaiman 发表于 2009-5-2 11:49:00
以下是引用撕开夜的风在2009-5-2 10:50:00的发言:
游戏中的自己跟平时的自己很相似~基本是一个人,或者是更夸张的自己

同意,我比较爱玩CS,CF之类的枪击游戏,那些杀人后还鞭尸的大都有SM倾向.

好久没来了

10
wesker1999 发表于 2009-5-2 12:01:00

我会和生活中的自己完全相反。

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