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[咨询行业分析报告] 13篇游戏行业精选研究报告合集 [推广有奖]

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参照系查询平台 在职认证  企业认证  发表于 2018-6-5 15:13:18 |AI写论文

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13篇游戏行业精选研究报告合集.rar (35.58 MB, 需要: 5 个论坛币) 本附件包括:
  • 专注于游戏相关领域的整合营销公关公司.pdf.pdf
  • 关注公众号,免费领取更多优质报告.png
  • 2017-2018中国手机游戏市场研究报告.pdf.pdf
  • 2017游戏行业数据.pdf.pdf
  • 2018年1月移动游戏Benchmark.pdf.pdf
  • 2018年Q1移动游戏行业报告.pdf.pdf
  • 传媒:游戏:成熟行业的新发展-流量驱动转为研发驱动.pdf.pdf
  • 传媒行业重大事件快评:游戏直播平台迎来IPO第一股.pdf.pdf
  • 青蛙变王子,走进主流的女性游戏市场-180228.pdf.pdf
  • 区块链游戏行业全景.pdf.pdf
  • 游戏产业动态跟踪报告:UP2018腾讯新文创大会召开,打造游戏文创新生态.pdf.pdf
  • 游戏产业动态跟踪报告:营收大幅增长,利润分化明显.pdf.pdf
  • 中国移动游戏行业趋势报告.pdf.pdf
  • 中国游戏直播市场年度综合分析2018.pdf.pdf


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2017年,中国游戏行业取得平稳的进步发展,英雄联盟等热门游戏依旧热门,新类型的“吃鸡”游戏异军突起。据统计,2017年中国游戏市场整体收入2036.1亿元,同比增长 23%,增速较2016年小幅回升。


从细分游戏市场份额看,客户端、页游和移动游戏三分天下,其中移动游戏的市场份额在2016年超越端游后继续扩大优势,在2017年的市场份额达到59.7%。从移动游戏公司市场份额占比看,腾讯公司仍然以38%的市场份额占据绝对优势,网易以28%的市场份额紧随其后。


在用于规模上,2017年中国游戏用户规模达5.83亿人,同比增长3%,较2016年末仅增长1700万人次,表明游戏用户数量已经逐渐趋于饱和。存量市场下对于游戏企业的产品品质、发行能力、渠道关系等提出了更高的要求。



13篇研究报告包含以下内容:
QQ截图20180605151146.png




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关键词:游戏 直播 腾讯 视频 手游

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