昨日阅读2 h,累计 257 h
<Python编程:从入门到实践>
=====================
限制子弹数量:
很多射击游戏都对可同时出现在屏幕上的子弹数量进行限制,以鼓励玩家有目标地射击。下面是实现代码
首先在settings.py里增加设置代码:
self.bullet_width = 3
self.bullet_height = 15
self.bullet_color = 60, 60, 60
self.bullets_allowed = 3
即将未消失的子弹数限制为3颗。
在game_functions.py的check_keydown_events()中,创建新子弹前检查未消失的子弹数是否小于该设置:
elif event.key == pygame.K_SPACE:
if len(bullets) < ai_settings.bullets_allowed:
new_bullet = Bullet(ai_settings, screen, ship)
bullets.add(new_bullet)
玩家按空格键时,检查bullets的长度,如果len(bullets)小于3,就创建一个新子弹,若已有3颗,则玩家按空格键什么都不会发生。
现在测试看屏幕上是否最多只有3颗子弹。。。。。。
=======================
Blockchain:
206. 学者(和其他出版商)能够提供一些其他有价值功能,主要在于对内容质量的保证。
出版商提供内容策划、发现、可检索性、相关性、宣传、验证、状态描述(这些对消费者有用的属性)
区块链技术的作用:将经济作为一种让系统的激励和回报架构更加公平的机制应用到这个模型里。
Journalcoin可以作为出版业的微观经济系统中的代币系统去发行,用以奖励参与科学出版中的投稿、审稿、编辑、评论员、论坛参与者、顾问、工作人员、间接服务商等。
207. 比特币是一个人类之间的支付机制,但它也可以赋予机器经济行为,让机器与机器之间(M2M)和物联网(IoT)支付,也可以是一种被人和机器执行的激励、协调和追踪科学机制,越来越多的机器人实验室助手和算法程序都在促进和生产科学发现。
如 Muggleton的微流体机器人科学家以及Waltz和Buchanan的人工智能科学的合作伙伴
208. 区块链3.0意义上讲,区块链技术应用到出版领域,就是让区块链完全满足出版商扮演的所有功能。
另一个方法:用它来检测剽窃或者避免发生剽窃,或者在更理想情况下还能用于自动引用。
209. 区块链是有限制的,并不能适合所有情况
不是所有的流程都需要一个经济或者支付系统,或点对点交易所,或去中心化,或强大的公共记录备案。
运作的规模是一个相关因素,把每个微交易的记录放置在公开的区块链上也许是没有意义的。
另外:我们并不希望“经济化”所有一切!并不想降低生活质量的各个方面而走向纯粹和赤裸裸的经济情景。
210. 侧链被广泛地认为是一个可以让多种区块链生态系统进行交易和传输资产的基础设施。
211. 中心化和去中心化,存在紧张和平衡。
除了互联网,目前还没有出现过大型标准化的去中心化的模型,能够很容易在不同的环境中进行概念化和用于组织活动。尽管去中心化是区块链技术的核心(去中心化、无须信任的加密交易记录系统和公开账本),也有许多中心化的压力:是否在已有的基础上去搭建3.0协议是最安全和最容易的,无须构建一个新的其他数字货币的区块链及其上面的挖矿运作。挖矿是另外一个有许多中心化压力的领域。
激烈的竞争趋势从个人开始的简单挖矿设备发展到矿池,再到一些订制的ASIC设备,使得少量的大型矿池产出了大多数新的比特币区块(开始触及51%的哈希算力临界点),会导致一个被挖矿团体所操纵的状态。
=====================
昨日阅读2 h
累计 257 h
|