貨幣的信心問題,在虛擬貨幣裡的每一個管理者,只會考慮自家公司的健全,以及自家貨幣的貢獻。但在現實世界中,所有國家的經濟是彼此相互依存的,管理者必須考慮到整個系統的健全性。在美國十九世紀甚至更早以前,當時,銀行可以發行各自的紙鈔,並操縱這些紙鈔的價值。在今天,虛擬貨幣的營運者確實就是處於這種情形。在私人銀行時代,貨幣系統通常非常戲劇化地崩潰,而且還發生過很多次。
當你要相信一種貨幣的價值時,就得考慮到,這個貨幣的原始數量與這些貨幣進行交易的次數之間的問題。在簡單的經濟體系中,數量理論非常好用,因此,在理解虛擬經濟時,也一樣好用。
美元紙鈔並不是天生就有價值,而是我們把它當作就像它有價值一樣。我們這樣做是因為,我們期待別人也是一樣。只要有這種共同期望的人夠多,這樣做就很合理。只要我們不再這樣做,相信它有價值這件事也會立刻變得沒道理了。如果雜貨店的女老闆不收我的美元,我也不會從別人手上收美元。如果沒有人接受用美元來付錢,就沒有人應該繼續這樣做。因此,當期待破滅,貨幣的價值也會像雲霧一樣消失不見。幸運的是,在一個社會中,期望通常不會馬上改變,而是逐漸慢慢改變,這也是現代經濟體系中通膨率的特色。
遊戲貨幣裡,通縮極罕見,通膨很常見,作者和他的研究生都沒遇過任何玩家遭遇過虛擬貨幣緊縮的問題,甚至聽都沒聽過。比特幣在設計的時候是限量的,但也從來沒發生過通貨緊縮的問題。
造成虛擬通膨的設計缺陷,來自於開發者把錢放入虛擬世界的方式。遊戲與社群媒體不是經由銀行來生產貨幣,在現實世界中,貨幣是ZF與私部門一起共同創造出來的,而在虛擬世界,虛擬貨幣是由開發者創造出來的。而拍賣場的保證金、手續費,都是設計來控制虛擬貨幣流量。
當虛擬貨幣系統不斷擴展,推測這件事對現實世界的貨幣有什麼意義時,就是一件很有趣的事。現在可以好好思考一下,虛擬貨幣會如何影響所有貨幣系統的主要危險,也就是金融恐慌與崩潰的風險。在現有的系統中,我們有幾個主要由ZF支持的少數貨幣,因此這些風險非常小。但在虛擬貨幣系統中,這些風險會高很多。虛擬貨幣倒閉有可能發生嗎?答案是是的,情況會有多糟呢?這要看管理者如何處理資產。
什麼狀況下,銀行與企業會受到虛擬貨幣倒閉的牽連?假如金融業把虛擬貨幣,完全專注在促進轉換與交易,並不參與投資與借貸業務。如果是這樣,虛擬貨幣部門本身並沒有風險。只有外部的企業依賴這些虛擬貨幣做為資產持有的來源,才會發生風險。
虛擬貨幣的出現,並沒有帶來特別新的東西,這個世界就像會回到150 到200 年前的狀態,當時有有很多不同的貨幣與經濟體系,我們對虛擬貨幣的信心,是包含在我們對所有虛擬商品以及整體經濟的信心。



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