楼主: ajunv8
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[咨询行业分析报告] 2009年度中国网络游戏市场用户研究报告(64页word)) [推广有奖]

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ajunv8 发表于 2010-6-29 00:26:04 |AI写论文

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对游戏研究的朋友有很好的帮助


另外,做网络营销或者是需要对网络游戏用户做深入了解的朋友也可参考


正 文 目 录
1中国网络游戏用户基本属性
1
1.1中国网络游戏用户整体特征
1
1.1.1中国网络游戏用户性别比例
1
1.1.2中国网络游戏用户年龄分布
2
1.1.3中国网络游戏用户学历构成
3
1.1.4中国网络游戏用户职业构成
4
1.1.5中国网络游戏用户收入水平
5
1.1.6中国网络游戏用户居住地级分布
6
1.1.7中国网络游戏用户游戏年龄构成
7
1.1.8中国网络游戏用户主要进行游戏的场所
8
1.1.9中国网络游戏用户进行游戏的时间分布
9
1.2不同性别网络游戏用户交叉分析
10
1.2.1不同性别网络游戏用户的年龄差异.
10
1.2.2不同性别网络游戏用户学历对比
11
1.2.3不同性别网络游戏用户收入对比
12
1.2.4不同性别网络游戏用户游戏年龄
13
1.3不同主流用户群体交叉分析
14
1.3.1不同主流用户群体性别对比
14
1.3.2不同主流用户群体地域属性对比
15
1.3.3不同主流用户群体游戏场所对比
16
2中国网络游戏用户游戏偏好分析
17
2.1中国整体网络游戏用户游戏偏好
17
2.1.1中国网络游戏用户对画面类型的偏好
17
2.1.2中国网络游戏用户对画面风格的偏好
18
2.1.3中国网络游戏用户对MMORPG战斗模式的偏好
19
2.1.4中国网络游戏用户对游戏类型的偏好
20
2.1.5中国网络游戏用户对收费模式的偏好
21
2.2不同性别网络游戏用户游戏偏好对比
22
2.2.1不同性别网络游戏用户对游戏类型的偏好
22
2.2.2不同性别用户对收费模式偏好的对比
23
2.3不同主流用户群体的偏好对比
24
2.3.1不同主流用户群体对游戏类型的偏好对比
24
2.3.2不同主流用户群体对收费模式的偏好对比
25
3中国网络游戏用户游戏行为分析
26
3.1中国网络游戏用户整体行为分析
26
3.1.1中国网络游戏用户接受游戏广告信息的途径
26
3.1.2中国网络游戏用户的游戏动机
27
3.1.3中国网络游戏用户选择游戏的标准
28
3.1.4 中国网络游戏用户的游戏行为偏好
29
3.1.5中国网络游戏用户青睐的游戏内外活动
30
3.1.6中国网络游戏用户对服务器的选择
31
3.1.7中国网络游戏用户对游戏公会的认知
32
3.1.8中国网络游戏用户对网游不满之处
33
3.1.9中国网络游戏用户离开前一个网络游戏的原因
34
3.1.10中国网络游戏用户对网瘾的看法
35
3.2不同主流群体行为交叉分析
36
3.2.1不同主流人群游戏广告接受差异
36
3.2.2不同主流人群游戏动机差异
37
3.2.3不同主流人群选择游戏的标准差异
38
3.2.4不同主流人群游戏中进行活动差异
39
4中国网络游戏用户消费行为研究
40
4.1中国网络游戏用户整体消费行为研究
40
4.1.1中国网络游戏用户消费意愿
40
4.1.2中国网络游戏用户付费方式
41
4.1.3中国网络游戏用户月度ARPU值
42
4.1.4中国网络游戏用户在服务满意情况下愿意消费的月ARPU值
43
4.1.5中国网络游戏用户道具消费偏好
44
4.2中国网络游戏用户消费行为交叉
45
4.2.1不同ARPU值用户职业构成
45
4.2.2不同ARPU值用户游戏动机
46
4.2.3不同ARPU值用户游戏类型偏好
47
4.2.4不同ARPU值用户消费偏好
48
4.2.5不同ARPU值用户消费期望
49
5中国网页游戏用户行为研究
50
5.1中国网络游戏用户整体消费行为研究
50
5.1.1中国网页游戏用户获取信息渠道
50
5.1.2中国网页游戏用户选择游戏的标准
51
5.1.3中国网页游戏用户游戏类型偏好
52
5.1.4中国网页游戏用户付费模式偏好
53
5.1.5中国网页游戏用户离开网页游戏的理由
54
附录
55


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沙发
逍遥369(真实交易用户) 发表于 2010-6-29 01:05:33
挺好的,赞一个~

藤椅
mcc518(真实交易用户) 学生认证  发表于 2010-7-12 16:04:17
呃…还是个简版的啊…

板凳
ajunv8(未真实交易用户) 发表于 2010-10-9 14:38:11
不是简版呀

报纸
xhl123_ren(真实交易用户) 发表于 2010-11-29 11:57:47
赞一个,貌似不是简版

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