1中国网络游戏用户基本属性..............................................................................1
1.1中国网络游戏用户整体特征................................................................................................1
1.1.1中国网络游戏用户性别比例.............................................................................................1
1.1.2中国网络游戏用户年龄分布.............................................................................................2
1.1.3中国网络游戏用户学历构成.............................................................................................3
1.1.4中国网络游戏用户职业构成.............................................................................................4
1.1.5中国网络游戏用户收入水平.............................................................................................5
1.1.6中国网络游戏用户居住地级分布.....................................................................................6
1.1.7中国网络游戏用户游戏年龄构成.....................................................................................7
1.1.8中国网络游戏用户主要进行游戏的场所..........................................................................8
1.1.9中国网络游戏用户进行游戏的时间分布..........................................................................9
1.2不同性别网络游戏用户交叉分析........................................................................................10
1.2.1不同性别网络游戏用户的年龄对比..................................................................................10
1.2.2不同性别网络游戏用户学历对比.....................................................................................11
1.2.3不同性别网络游戏用户收入对比.....................................................................................12
2中国网络游戏用户游戏偏好分析.......................................................................13
2.1中国整体网络游戏用户游戏偏好........................................................................................13
2.1.1中国网络游戏用户对画面类型的偏好..............................................................................13
2.1.2中国网络游戏用户对画面风格的偏好..............................................................................14
2.1.3中国网络游戏用户对游戏类型的偏好..............................................................................15
2.1.4中国网络游戏用户对收费模式的偏好..............................................................................16
2.2不同性别网络游戏用户游戏偏好对比.................................................................................17
2.2.1不同性别网络游戏用户对游戏类型的偏好对比...............................................................17
3中国网络游戏用户游戏行为分析.......................................................................18
3.1中国网络游戏用户整体行为分析........................................................................................18
3.1.1中国网络游戏用户接受游戏广告信息的途径...................................................................18
3.1.2中国网络游戏用户的游戏动机.........................................................................................19
3.1.3中国网络游戏用户选择游戏的标准..................................................................................20
3.1.4 中国网络游戏用户的游戏行为偏好..................................................................................21
3.1.5中国网络游戏用户青睐的游戏内外活动..........................................................................22
3.1.6中国网络游戏用户对服务器的选择..................................................................................23
3.1.7中国网络游戏用户对游戏公会的认知..............................................................................24
3.1.8中国网络游戏用户对网游不满之处..................................................................................25
3.1.9中国网络游戏用户离开前一个网络游戏的原因...............................................................26
3.1.10中国网络游戏用户对网瘾的看法...................................................................................27
4中国网络游戏用户消费行为研究.......................................................................28
4.1中国网络游戏用户整体消费行为研究.................................................................................28
4.1.1中国网络游戏用户消费意愿.............................................................................................28
4.1.2中国网络游戏用户付费方式.............................................................................................29
4.1.3中国网络游戏用户月度ARPU值....................................................................................30
4.1.4中国网络游戏用户在服务满意情况下愿意消费的月ARPU值.........................................31
4.1.5中国网络游戏用户道具消费偏好.....................................................................................32
5中国分类游戏用户行为研究..............................................................................33
5.1中国RPG游戏用户整体消费行为研究...............................................................................33
5.1.1中国RPG游戏用户月度年龄结构...................................................................................33
5.1.2中国RPG游戏用户了解游戏信息的渠道特征.................................................................34
5.1.3中国RPG游戏用户游戏动机特征...................................................................................35
5.1.4中国RPG游戏用户选择游戏的标准...............................................................................36
5.1.5中国RPG游戏用户游戏行为特征...................................................................................37
5.1.6中国RPG游戏用户付费需求特征...................................................................................38
5.1.7中国RPG游戏用户月度消费额特征...............................................................................39
5.1.8中国RPG游戏用户主要流失因素...................................................................................40
5.2中国MUG游戏用户整体消费行为研究..............................................................................41
5.2.1中国MUG游戏用户月度年龄结构..................................................................................41
5.2.2中国MUG游戏用户了解游戏信息的渠道特征................................................................42
5.2.3中国MUG游戏用户游戏动机特征..................................................................................43
5.2.4中国MUG游戏用户选择游戏的标准...............................................................................44
5.2.5中国MUG游戏用户游戏行为特征..................................................................................45
5.2.6中国MUG游戏用户付费需求特征..................................................................................46
5.2.7中国MUG游戏用户月度消费额特征...............................................................................47
5.2.8中国MUG游戏用户主要流失因素..................................................................................48
5.3中国ACT游戏用户整体消费行为研究...............................................................................49
5.3.1中国ACT游戏用户月度年龄结构....................................................................................49
5.3.2中国ACT游戏用户了解游戏信息的渠道特征.................................................................50
5.3.3中国ACT游戏用户游戏动机特征....................................................................................51
5.3.4中国ACT游戏用户选择游戏的标准................................................................................52
5.3.5中国ACT游戏用户游戏行为特征....................................................................................5