楼主: milfoil
3377 6

[其他] 中国网络游戏市场用户研究报告2011 [推广有奖]

  • 1关注
  • 19粉丝

院士

53%

还不是VIP/贵宾

-

威望
1
论坛币
146695 个
通用积分
8.5818
学术水平
233 点
热心指数
178 点
信用等级
178 点
经验
58833 点
帖子
1470
精华
7
在线时间
1285 小时
注册时间
2009-9-24
最后登录
2019-8-21

相似文件 换一批

+2 论坛币
k人 参与回答

经管之家送您一份

应届毕业生专属福利!

求职就业群
赵安豆老师微信:zhaoandou666

经管之家联合CDA

送您一个全额奖学金名额~ !

感谢您参与论坛问题回答

经管之家送您两个论坛币!

+2 论坛币
1中国网络游戏用户基本属性..............................................................................1
1.1中国网络游戏用户整体特征................................................................................................1
1.1.1中国网络游戏用户性别比例.............................................................................................1
1.1.2中国网络游戏用户年龄分布.............................................................................................2
1.1.3中国网络游戏用户学历构成.............................................................................................3
1.1.4中国网络游戏用户职业构成.............................................................................................4
1.1.5中国网络游戏用户收入水平.............................................................................................5
1.1.6中国网络游戏用户居住地级分布.....................................................................................6
1.1.7中国网络游戏用户游戏年龄构成.....................................................................................7
1.1.8中国网络游戏用户主要进行游戏的场所..........................................................................8
1.1.9中国网络游戏用户进行游戏的时间分布..........................................................................9
1.2不同性别网络游戏用户交叉分析........................................................................................10
1.2.1不同性别网络游戏用户的年龄对比..................................................................................10
1.2.2不同性别网络游戏用户学历对比.....................................................................................11
1.2.3不同性别网络游戏用户收入对比.....................................................................................12
2中国网络游戏用户游戏偏好分析.......................................................................13
2.1中国整体网络游戏用户游戏偏好........................................................................................13
2.1.1中国网络游戏用户对画面类型的偏好..............................................................................13
2.1.2中国网络游戏用户对画面风格的偏好..............................................................................14
2.1.3中国网络游戏用户对游戏类型的偏好..............................................................................15
2.1.4中国网络游戏用户对收费模式的偏好..............................................................................16
2.2不同性别网络游戏用户游戏偏好对比.................................................................................17
2.2.1不同性别网络游戏用户对游戏类型的偏好对比...............................................................17
3中国网络游戏用户游戏行为分析.......................................................................18
3.1中国网络游戏用户整体行为分析........................................................................................18
3.1.1中国网络游戏用户接受游戏广告信息的途径...................................................................18
3.1.2中国网络游戏用户的游戏动机.........................................................................................19
3.1.3中国网络游戏用户选择游戏的标准..................................................................................20
3.1.4 中国网络游戏用户的游戏行为偏好..................................................................................21
3.1.5中国网络游戏用户青睐的游戏内外活动..........................................................................22
3.1.6中国网络游戏用户对服务器的选择..................................................................................23
3.1.7中国网络游戏用户对游戏公会的认知..............................................................................24
3.1.8中国网络游戏用户对网游不满之处..................................................................................25
3.1.9中国网络游戏用户离开前一个网络游戏的原因...............................................................26
3.1.10中国网络游戏用户对网瘾的看法...................................................................................27
4中国网络游戏用户消费行为研究.......................................................................28
4.1中国网络游戏用户整体消费行为研究.................................................................................28
4.1.1中国网络游戏用户消费意愿.............................................................................................28
4.1.2中国网络游戏用户付费方式.............................................................................................29
4.1.3中国网络游戏用户月度ARPU值....................................................................................30
4.1.4中国网络游戏用户在服务满意情况下愿意消费的月ARPU值.........................................31
4.1.5中国网络游戏用户道具消费偏好.....................................................................................32
5中国分类游戏用户行为研究..............................................................................33
5.1中国RPG游戏用户整体消费行为研究...............................................................................33
5.1.1中国RPG游戏用户月度年龄结构...................................................................................33
5.1.2中国RPG游戏用户了解游戏信息的渠道特征.................................................................34
5.1.3中国RPG游戏用户游戏动机特征...................................................................................35
5.1.4中国RPG游戏用户选择游戏的标准...............................................................................36
5.1.5中国RPG游戏用户游戏行为特征...................................................................................37
5.1.6中国RPG游戏用户付费需求特征...................................................................................38
5.1.7中国RPG游戏用户月度消费额特征...............................................................................39
5.1.8中国RPG游戏用户主要流失因素...................................................................................40
5.2中国MUG游戏用户整体消费行为研究..............................................................................41
5.2.1中国MUG游戏用户月度年龄结构..................................................................................41
5.2.2中国MUG游戏用户了解游戏信息的渠道特征................................................................42
5.2.3中国MUG游戏用户游戏动机特征..................................................................................43
5.2.4中国MUG游戏用户选择游戏的标准...............................................................................44
5.2.5中国MUG游戏用户游戏行为特征..................................................................................45
5.2.6中国MUG游戏用户付费需求特征..................................................................................46
5.2.7中国MUG游戏用户月度消费额特征...............................................................................47
5.2.8中国MUG游戏用户主要流失因素..................................................................................48
5.3中国ACT游戏用户整体消费行为研究...............................................................................49
5.3.1中国ACT游戏用户月度年龄结构....................................................................................49
5.3.2中国ACT游戏用户了解游戏信息的渠道特征.................................................................50
5.3.3中国ACT游戏用户游戏动机特征....................................................................................51
5.3.4中国ACT游戏用户选择游戏的标准................................................................................52
5.3.5中国ACT游戏用户游戏行为特征....................................................................................5
二维码

扫码加我 拉你入群

请注明:姓名-公司-职位

以便审核进群资格,未注明则拒绝

关键词:网络游戏 用户研究 研究报告 中国网 用户消费行为 研究报告 网络游戏 中国 2011 用户

中国网络游戏市场用户研究报告2011.pdf

3.45 MB

需要: 21 个论坛币  [购买]

已有 1 人评分热心指数 收起 理由
zhuosn + 3 精彩帖子

总评分: 热心指数 + 3   查看全部评分

沙发
zhangyuzhe007 发表于 2012-8-14 23:29:52 |只看作者 |坛友微信交流群
明天了,多谢啦
我就是我!

使用道具

藤椅
cxczyy 发表于 2012-8-24 13:42:39 |只看作者 |坛友微信交流群

使用道具

板凳
zhuosn 发表于 2017-7-8 06:54:49 |只看作者 |坛友微信交流群
大陆用电击法治网瘾害死了多名小孩,而美国用宠物治网瘾。搜一下王小东,网瘾没那么恐怖。  大陆遊戏市场年超千亿,电竞夺冠有获奖三千万的,美国有十岁小孩成了电脑编程专家的。玩也能成为职业而且是很有钱途的。搜一下博士送快递,而一些白领将会失业被机器人替代。

使用道具

报纸
512661101 发表于 2020-2-15 16:21:03 |只看作者 |坛友微信交流群
谢谢分享!!!

使用道具

地板
512661101 发表于 2020-2-15 16:21:22 |只看作者 |坛友微信交流群
谢谢分享!!!

使用道具

7
512661101 发表于 2020-2-15 16:22:24 |只看作者 |坛友微信交流群
谢谢分享!!!

使用道具

您需要登录后才可以回帖 登录 | 我要注册

本版微信群
加JingGuanBbs
拉您进交流群

京ICP备16021002-2号 京B2-20170662号 京公网安备 11010802022788号 论坛法律顾问:王进律师 知识产权保护声明   免责及隐私声明

GMT+8, 2024-4-27 13:04