稻草人在昨天的帖子中提到了脸萌,
那今天我们就来扒一扒脸萌吧!
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5 月 30 日,脸萌iOS/Android 端下载量分别为 9W/4.5W;5 月 31 日为 12W/9W;6 月 1 日为 19W/11W;6 月 2 日 34.8W/20W。
去年 12 月底就发布的脸萌,一直不温不火,却在前几天突然迎来爆发式增长,在朋友圈 / 微博引起了刷屏现象。这四天的下载量居然达到了 119.3W。加上前四个月积累的超过 100 万用户,目前脸萌已积累超过两百万用户。另外,脸萌在 App Store 的免费总榜从昨天的老二已经登顶。
脸萌是36氪在今年 1 月报道的类Bitstrips拼脸应用。通过五官元素拼接,用户可以快速创造自己的漫画形象,然后分享到社交平台。前辈 Bitstrips 曾经制造过传奇,曾在发布两个月时间内就登上全球 40 多个国家的 App Store 榜首。脸萌基本上是照搬了 Bitstrips 的方式,不同的是采用萌系画风。
脸萌的创始团队来自腾讯,创始人郭列曾经是腾讯的一名产品经理。郭列称,脸萌最近迎来的暴增其实与推广无关,公司到目前为止都还没有一个运营人员。如果要追溯缘由,他认为可以从团队本身去找。团队非常年轻,大部分是 90 后,且对漫画热衷。另一方面,这是一个产品导向型团队,由程序员、设计师、策划组成。郭列每天都会召集团队一条一条读用户反馈,产品也保持一周一个版本迭代的速度。整个 5 月,脸萌就连续做了三个版本更新,分别是增加五官的写实度,增加表情、气泡功能;增添素材。从直观体验上看,用户使用脸萌的最大乐趣是,能够拼凑出跟自己 / 朋友很相似的卡通人物,而表情、配饰、爱好,以及会说话的气泡等特征,还能适当发挥用户自主性,用有趣的方式去体现自己的个性。
公司在今年年初还曾拿到 IDG 一轮数百万元的天使投资。
关于脸萌的爆红,我们来看看郭列本人的回答:
“我在朋友圈里说过,80%是狗屎运,20%是一群机智的骚年,每天被老板(我)威逼利诱加班。
运气就不说了,说些可能对大家有用的吧。
为什么做这件事情,很重要,直接导致能做到什么结果。
我热爱海贼王,为了过上动漫里的生活从腾讯离职。当时只有一个目标就是找一群伙伴做APP top1 的产品(海贼王的男人),重度中二病让我充满了能量克服现实中的困难。
我的梦想是做改变世界的产品,在腾讯学到最多的是如何做好的产品。在强需求点上投入足够的资源,不断打磨就会出现量变到质变。
首先是需求点,我觉得个性化是年轻人的刚需。小米手机有一个数据显示21岁以下人群最喜欢的是头像类和考试类应用,验证了这点。
投资源,8个人的团队,做一款头像软件,好浪费哦。但是我们觉得头像是满足年轻人个性化需求最好的切入点,深挖这个切入点再拓展将会有巨大的市场。
不断打磨,我们团队最重视用户反馈,每天开会我都会把用户反馈一条一条的读给团队听,我们团队所有人都非常了解用户最需要什么功能。我在想怎么让团队迭代快起来,最后在雷军的文章里找到了方法,就是MIUI一周一迭代。我们也一周一迭代,其实并不简单,像是用跨栏的方式跑马拉松。但是产品的数据在每次迭代都会上升,最后爆发,产生质变。
对用户真诚,用户就会感受到。
另外我们不喜欢强逼用户,推送消息,评分弹框,我们非常讨厌,所以我们自己也不加。我们相信好的产品会口口相传,所以我们团队连一个运营都没用,一个策划,其他是技术和美术。然后最新版,我们把脸萌的水印也给去掉了(iOS正在审核),因为它影响了用户体验。我们就算饿死也不会往脸萌加广告。
最后现在的暴涨非常不正常,我们的目标用户是年轻人,很多其他年龄段的人群从众进来,最后肯定是会离开的,这个很正常。但是个性化表达是年轻人的刚需,我们对这点深信不移,未来我们将拓展使用频次更多的功能(保密)。
现在都是浮云,能让目标用户长久离不开才是王道。
我们的目标是做年轻人最喜欢的科技公司,这才走到哪~ 希望更多年轻人可以做更好的产品。”
世界杯快开始了,以世界杯为话题聊天可以很快暴露出你的年龄,如果你的第一次世界杯记忆是98年法国世界杯,那么你八成是个80后;如果你是从06年德国世界杯开始看球,非90后莫属。其实我觉得手机应用也可以或多或少地反映出一个人的年龄或职业。关于脸萌的爆红你怎么看?或者,敢不敢爆一下你手机里的应用?截图有奖励哟!