在该行业,腾讯在2019年和最近几年的利润最高,网易和暴雪分别排名第二和第三。其中,2019年的市场份额分别为34.99%、17.23%和15.78%。由于战略的不同,市场份额差距不断扩大。
本文研究全球及中国市场大型多人在线(MMO)游戏现状及未来发展趋势,侧重分析全球及中国市场的主要企业,同时对比北美、欧洲、日本、中国、东南亚、印度等地区的现状及未来发展趋势。
2020年全球大型多人在线(MMO)游戏市场规模达到了2802亿元,预计2027年将达到5101亿元,年复合增长率(CAGR)为8.9%。
本文重点分析在全球及中国有重要角色的企业,分析这些企业大型多人在线(MMO)游戏产品的市场规模、市场份额、市场定位、产品类型以及发展规划等。
主要企业包括:
Tencent
NetEase
Activision Blizzard
Supercell
NEXON
NCSoft
Electronic Arts
Bluehole
Mixi Inc.
SQUARE ENIX
ChangYou
Shanda Interactive Entertainment
GungHo Online Entertainment
Daybreak Game Company
Gamigo
按照不同产品类型,包括如下几个类别:
MMO即时战略游戏
MMO第一人称射击游戏
MMO角色扮演游戏
按照不同应用,主要包括如下几个方面:
职业玩家
业余玩家
重点关注如下几个地区:
北美
欧洲
中国
日本
东南亚
印度
中南美洲
本文正文共8章,各章节主要内容如下:
第1章:报告统计范围、产品细分及全球总体规模及增长率等数据,2016-2027年;
第2章:全球不同应用大型多人在线(MMO)游戏市场规模及份额等;
第3章:全球大型多人在线(MMO)游戏主要地区市场规模及份额等;
第4章:全球范围内大型多人在线(MMO)游戏主要企业竞争分析,主要包括大型多人在线(MMO)游戏收入、市场份额及行业集中度分析;
第5章:中国市场大型多人在线(MMO)游戏主要企业竞争分析,主要包括大型多人在线(MMO)游戏收入、市场份额及行业集中度分析;
第6章:全球大型多人在线(MMO)游戏主要企业基本情况介绍,包括公司简介、大型多人在线(MMO)游戏产品、大型多人在线(MMO)游戏收入及最新动态等;
第7章:大型多人在线(MMO)游戏行业动态分析,包括现状、未来趋势、发展潜力、机遇及面临的挑战等;
第8章:报告结论。