报告名称:美盛文化(002699)“90后消费新主张”论坛交流纪要:二次元=新生代+新文化+新经济+新模式
报告类型:点评报告
报告日期:2015-11-09
研究机构:中信证券
研究员:薛缘,鞠兴海
股票名称:美盛文化
股票代码:002699
页数:4
简介:事项:
2015年11月5日,中信证券举办了"90后消费新主张"论坛,美盛文化二次元部门负责人陈冠宇介绍了美盛二次元和cosplay的一些内容,具体纪要如下:
影响深刻的二次元文化
二次元文化从2014年开始进入快速发展阶段,特别是2015年,不管是创业公司还是上市公司都对之给予很多关注。
事实上,二次元文化对用户有着更为深刻的影响:用户将ACG动漫、漫画、游戏中的
虚拟人物作为自己阶段性人生标杆,在现实中尝试体验与外化这些虚拟人物作为自己的理想人格。
二次元文化的形成与发展--四个"新"
新生代
90后的成长环境有着巨大变化。首先从物质基础来说,90后对衣食住行完全没有担忧,于是他们将着眼点放在自我意识的崛起,通过互联网(特别是移动互联网)的普及,自我意识也快速地进行了一系列的变革。其次,新技术的变化为其提供很好的渠道,尤其是2015年春节之后,AR(Augmented Reality,增强现实/半真半假)与VR(Virtual Reality,虚拟现实)尤为流行,这些新型技术为二次元用户在虚拟世界找到更好的实现手法。最后是成长环境,传统教育模式对独生子女这一代造成很大的孤独感,这样的环境迫使他们在虚拟世界中找到出口。
新文化
新生代的成长环境形成了新文化,二次元文化在新文化中十分具有代表性。新文化的特色在于:
1.文化断层。
2.二次元属性。
新经济
新经济方面,90后是新经济的主体,在这种相对压迫和排挤的空间中,他们要去表达自我意识,争夺话语权。所以说在整个经济的形成过程中,90后就是新生代的主体,也是势必代表了我们整个新经济的主体。
满足衣食住行以外,宅已经是这个群体的广泛属性,即他们的真实交流与物理空间正在不断的恶化(外卖app的迅速发展可以作为这一观点的证据支持)。排解寂寞、加强交流已成为其重要新诉求--对产品和服务的形成过程不断索求话语权。而Cosplay是唯一兼具了宅与人间性的二次元行为。因此现代社会的人们对二次元产品有着广泛需求。
此外,新经济植根于亚文化,二次元文化是亚文化中十分具有代表性的标签,为新经济提供了最优质的土壤。
新模式
美盛文化针对这样的群体与时代特性,在消费模式与经济模式上进行尝试与探索。并进行了新模式定位--产品型社群,即基于产品形成社群文化。
产品矩阵。
用户互动。
同好社区。
只有通过用户互动,将用户需求释放,才能保证最后的产品是最贴合用户需求的。尤其是在二次元世界中,最大需求实际上是互动这一"有爱"的过程。美盛文化相信公司的新模式战略将在明年年初显现成效。
公司的战略布局是:在内容、平台、变现这三端直接建立自由的产业链,然后通过投资,快速实现整个产业网络布局。
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