VR制作太难? VR内容制作专题研讨即将开启

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2016年伊始,日本索尼、中国HTC以及Facebook旗下的Oculus先后发布了消费者版本的虚拟现实头盔,并联合第三方开发队伍,开发虚拟现实内容。至此,虚拟现实技术开始走向消费者,宣告虚拟现实技术元年的到来。虚拟现实概 ...
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VR制作太难? VR内容制作专题研讨即将开启

2016年伊始,日本索尼、中国HTC以及Facebook旗下的Oculus先后发布了消费者版本的虚拟现实头盔,并联合第三方开发队伍,开发虚拟现实内容。至此,虚拟现实技术开始走向消费者,宣告虚拟现实技术元年的到来。虚拟现实概念更是被资本界追捧,只要与VR沾边的概念股,无一不在股市迎来了连续大涨,这一幕不禁让人想起了09年轰轰烈烈的移动互联网热潮。

然而与资本的热捧、媒体的聚焦相比,虚拟现实在老百姓(603883)中间的热度却远没有当初3G进入中国这么热闹。参与湖南卫视《我是歌手4》VR版本制作的米多娱乐CEO Miol表示,节目现场的500名听审观众中只有一两名对VR有所了解,这与几年前智能手机的推广速度相比还是力度不够。这一方面是受终端价格和体验效果的制约,另一方面内容的短板也不容忽视。现阶段可以说是VR的一个过渡 ...



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