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尽管游戏的开发是不可预测的,我们还是构建了subgameZt=Xt- 我们有极限→τPZt=0,dZt=(uXXeuXt)- uYYeuYt)dt,因此∞ = 极限→τP- ln(Zt)=- ln(Z)-ZτPuXXeuXt- uYYeuYtXt- Yt+adt。由于积分中的分子在假定的有限区间[0,τP]上有界,因此如下所述。0 5 10 15 20 25 30 3546810121416182022xyy*yPAC(a)样本路径0 5 10 15 20 2500.10.20.30.40.50.60.70.80.91时间损耗率(X0,Y0)=(10,5)(X0,Y0)=(15,5)(X0,Y0)=(20,5)(b)损耗率图7:确定性情况下的路径和损耗率。完美(马尔可夫)平衡,为此,我们使用了不同于最优停止理论的方法,因为我们确定了平衡结构核心的停止问题,而这些问题在文献中并不标准。尽管我们对潜在的随机过程做出了一些强有力的假设,选择了一种非常具体的形式,但应该清楚的是,我们的结果——特别是驱动我们均衡的经济学——可以推广到其他潜在的支付过程。几何布朗运动的假设主要是为了明确计算先导和跟随过程。未来研究的一个重要经济途径是通过为跟随者引入延续值来丰富经济环境。这甚至可以扩展到amodel w,在这里,企业可以随心所欲地经常发痒。然而,这样的扩展不属于这里使用的计时游戏框架,而是需要更丰富的子游戏模型,尤其是(投资)历史模型。感谢作者感谢约克大学经济与相关研究系的支持。
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