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(19) 每项技术的产量都以明显的方式累积:zit=zi+Ptk=1qik。我们保留以下假设:每种技术都有其特定的噪声分布ηi~ N(0,(σi)),现在假设在每个周期中都有一个新的分布,ηit。为简单起见,我们假设冲击在时间和技术上都是不相关的(尽管明显相关的噪声可能在多周期环境中发挥重要作用)。第二阶段的平均单位成本由以下公式得出:ci=cizz公司αieηi=cizz公司αieηi+ηi.(20)这清楚地表明了连续冲击如何影响两个时期的成本:根据赖特定律,从一个时期到另一个时期的成本下降,但周期性冲击累积,可能会导致成本远离确定性经验曲线趋势。与标准经验曲线实施相比,这有一个优势,即从长远来看,由于经验的影响,成本不一定会下降,相反,它承认不确定的外部事件可能占主导地位。虽然在此设置中可以允许任何参数在不同时期内发生变化(例如,经验指数、噪声分布),但为了简单明了,我们将其全部固定。总产量设置为每个周期K,因此现在有两个生产约束:对于t=1,2,qAt+qBt=K。做出上述选择是因为模型很快变得笨拙,因此最好使用最简单的公式来捕获感兴趣的关键特性。我们用贴现率r实现指数贴现,并考虑整个系统的当前贴现成本:V(qA,qA)=Xt=1,2Xi=A,Be-r(t-1) 城市。(21)与一个时期的总成本(等式(6))相比,这现在是两个时期的生产函数。我们使用与之前相同的均值-方差目标函数,其详细信息见附录D。
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