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那里的主要结果,定理4.3,确定了(本质上)游戏的唯一均衡(对于所有参数值)必须采用特定的线性形式,其中充分披露均衡作为一个化身,当是su非常高。已访问(由于其预订值低于).将这些因素放在一起,将产生以下获胜条件:rm: 其e目标值实现,最小值{,()}, 击败之前参观过的参赛者(前一场景)的后质量和后质量较高者(后一场景)的保留值。也就是说,rm只有当消费者的e目标价值实现,即:。,=最大值=1,2,...,. 因此rm为付款相当于其隐含的e目标价值分布是相同的,因为它们意味着相同的事前销售概率。这一观察结果使我们能够重新阐述个人面临的问题rm作为其选择e目标价值分布,以最大化其实现的概率目标价值高于竞争对手(以及消费者的外部选择)。这种转换要求我们刻画e的集合可由rm的战略。正式地说,我们称之为e只有当有一种策略(无论是纯策略还是混合策略)可以诱导目标价值分布时,目标价值分布才是可诱导的。考虑rst纯策略的简单案例。在可行的分配之后∈选择F,但在后验概率化之前,rm’s e公司目标值,, 是具有分布的随机变量(;)≡()如果<()1如果≥(). (2) E类纯策略诱导的目标值分布有几个显著特征。引理3.4。
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