楼主: lzgabc
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开心农场中的经济学思考 [推广有奖]

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lzgabc 发表于 2009-7-29 14:10:58 |AI写论文

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背景资料:最近周围的人都在狂玩开心农场,在那里播种,收获,并时不时偷取一下别人的劳动成果,究竟是什么原因能够如此的吸引人?带着疑问自己也搞了一个农场,发现这里面的道理确实不少....    首先,从农场的“种植——收获——扩大再生产”运作模式来看,应该属于从传统经济中抽取出来的不依赖市场状况的简单再生产和扩大再生产,而这一部分正是多少渴望成为企业家或者已经是企业家的人所梦寐以求的经济模式。参与者可以不考虑市场开发及用户需求,仅将注意力集中在“货币——生产——货币——扩大再生产——货币”的环节,以此来实现自有资本的增值过程。
    其次,从农场将“偷菜”合法化的模式来看,应该属于在互相竞争条件下,拿出自己资源(被偷),来换取更多资源(偷人)的发展模式,这种模式既可以让落后者有后发优势,又可以使领先者充满危机意识,从而不懈努力。就像是一个公司在初创期,需要从其他公司获取更的帮助,而发展起来后,则会感觉肩上有更重的任务和责任。
    第三,从农场对为别人除草者、除虫者有奖励,而对给别人放草者、放虫者不采取任何措施的规则看,是巧妙了运用了合理规则,从而迫使大家人人自律,专心经营自己农场,而不是热衷于给别人搞破坏。类似的道理还有一个众人分粥的例子:一群人在吃饭时每天指定一个人轮流为大家分粥,但是不论使用多么精密的勺子,总会发现分粥的人给自己盛的多,大家都有意见但是没有办法改变现实。直到有一天一个人路过时告诉他们一个方法,仍然是每天指定一个人为大家分粥,但是条件是分粥的人拿最后一碗,从此以后不论谁来分粥,粥都是一模一样的。
    第四,从好友排名及允许土地扩建的规则来看,是巧妙的抓住了人们的终极需求(按照马斯洛需求层次论,人的需求从低到高依次为:温饱的需求、安全的需求、社交的需求、尊重的需求和自我实现的需求),好友排名满足的是人们受尊重的需求,允许土地扩建满足的是自我实现的需求。因此,大家才乐此不疲的耕种于自己的虚拟农场中。与此同时,想想有时候一些公司经常抱怨员工积极性不高,但是只答应满足其最基本的温饱需求,搞得大家都很累,也没有什么效率,真是应该好好研究一下这款游戏呀。
    第五,暂时没有了,以后有想法了再补充....
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关键词:经济学思考 开心农场 经济学 扩大再生产 需求层次论 经济学 扩大再生产 开心网 需求层次论 合理规则

沙发
boypixie 发表于 2009-7-29 14:21:02
分析。。。

藤椅
redbudlovely 发表于 2009-7-29 14:21:14
分析得很有道理

板凳
xiangchx 发表于 2009-7-29 14:23:28
确实如此啊~很多人欲罢不能
Here I Am/无欲则刚

报纸
小辽 发表于 2009-7-29 14:58:56
不错的分析。
我们都在江湖,身不由己

地板
dcjzolem 发表于 2009-7-29 16:26:58
我的已经退了 好不容易赚点钱 就被人偷光了 严重打击了我种地的积极性

7
xc3552728 发表于 2009-7-29 16:43:56
我来补充一点.
在开心农场这个游戏中.两个人可以结成一种商业同盟.通过相互放草来更快的提升经验.
每天可以放草的次数是50次.获得的经验就是100.但是这个经验不能自己给自己放.然后再自己除.只有通过和别人交换获得经验.
通过相互在对方农场放草.然后再由自己来除.以此获得额外的100点经验.
这个经验是额外的.获得的成本则是和别人谈判达成协议的时间和精力.理论上是相当划算的.
但是.如果你是和一个你不认识的人结成同盟的话.就容易出现偶尔一天你给对方放了而对方却没给你放.或者对方给你放了.你没给对方放.
与此同时.首先爽约的一方在当天同另一个人再进行一次谈判结成同盟.这样他在一天内就会得到200经验的收益
这样就会出现一种博弈.当然如果某一次出现这种情况.你们的同盟关系一般也就破裂了.
当然如果选择一个认识的人进行同盟.这样爽约的几率就会少些.预期损失就会少一些..
我是要成为海贼王的男人

8
xc3552728 发表于 2009-7-29 16:44:48
额..顺便说句..我开心农场22级了..- -!.
只不过我觉得确实是个相当无聊的游戏..我都很久没玩了..
我是要成为海贼王的男人

9
woshiyouxj 发表于 2009-7-29 21:27:31
分析有道理哦

10
蓝田日暖29 发表于 2009-7-29 22:39:54
要是能用经济学基本原理分析,就更好了。
我的微博 http://weibo.com/u/1266448693

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