楼主: 流水本无意
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[咨询文摘] 【独家发布】【前瞻产业研究院】网络游戏海外营业收入约为76.1亿美元——网络游戏行业商业模式分析 [推广有奖]

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流水本无意 企业认证  发表于 2018-5-23 17:40:14 |AI写论文

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随着中国网民的不断增加,网游玩家的数量也一路飙升。游戏,已经不仅仅是一个行业的范畴,其已成为全世界都在享受的生活娱乐方式。而经过数十年的发展,中国已经成为了全球最大的游戏市场。
2017年,随着国内游戏产业的快速发展,新文化产业的巨大进步,以网络游戏为代表的“新文化”逐渐成长为新的经济增长点。游戏产业在经济市场中的价值得到了充分认可。
据前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》显示,从全球的角度来说,2017年,中国自研网络游戏海外营业收入约为76.1亿美元,同比增长10.0%。国内实力雄厚的游戏企业也在不断积极收购海外研发和发行公司,布局全球市场。


从2001年以来,由盛大、网易、巨人、九城、腾讯、搜狐、金山等国内网络游戏运营企业和研发企业组成的网络游戏产业主力军在国内外创造了一个又一个传奇,目前已经形成了一套以“成功商业模式-聚集资本-吸引人才”之间的良性循环为依托的网游发展的模式,但未来,这种发展模式的内涵将会随不断变化的市场形势而改变。
截至2017年12月,中国网民规模达到7.72亿,庞大的人口红利给了网络游戏得以发展的沃土。一款火爆的网络游戏,用户数可达上亿之多,甚至可以有几百万人同时在线。但是不得不注意的是,中国青少年网民(19岁以下)目前约达1.6亿,其中不乏少数喜爱或者经常参与网络游戏的人。
从全球的角度来说,2017年,中国自研网络游戏海外营业收入约为76.1亿美元,同比增长10.0%。国内实力雄厚的游戏企业也在不断积极收购海外研发和发行公司,布局全球市场。

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关键词:网络游戏 网络游戏行业分析 网络游戏行业报告

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