楼主: 流水本无意
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[咨询文摘] 【独家发布】2020年中国手游行业市场分析:市场规模增速逐年放缓 市场呈现双寡头竞争格局 [推广有奖]

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流水本无意 企业认证  发表于 2020-4-9 18:20:50 |AI写论文

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1、中国游戏市场规模增速近两年略有放缓,2019年市场规模为2309.6亿元,较2018年增长7.65%
据游戏工委数据,2008-2019年我国游戏市场整体呈逐年增长态势,2008-2017年总体维持20%以上增速,2018-2019年增速放缓,但仍维持增长态势。2019年我国游戏市场规模为2309.6亿元,同比增长7.65%。主要系我国人口红利期已过, 2019年手游用户规模达到6.2亿人,同比增长3.2%。
2019年我国游戏单用户收入(ARRU)同比增长15.2%至255元,较2018年的5.6%明显提速,成为市场规模增长的主要因素。


(备注:2014年销售收入增速为38.03%)


2、中国手游市场实际销售收入逐年放缓,2019年销售收入为1513.7亿元
2008-2019年我国手游市场实际销售总体呈逐年增长态势,从2.4亿元增至1513.7亿元,年均复合增长79.83%。近年来增速逐年放缓,2019年由于广电总局对游戏版号的发放进程步入正轨,移动游戏行业进入规范化的可持续发展阶段。
2019年中国移动游戏市场实际销售收入达1513.7亿元,较2018年增长13.0%,市场规模增速小幅下降,主要系2019 年共计1570款游戏获得版号(其中手游为1462款),较 2018年减少24%,仅为巅峰时期 2017年的17%放数量,版号审批重启后的审批速度远不及政策调整前,导致的产品供应不足。


(备注:2015年销售收入增速为87.2%)


3、中国手游细分品类市场以休闲游戏为主,2018年比重达43.39%
2018年我国手游细分品类市场主要以休闲游戏、RPG、CCG为主,分别占手游市场总体规模为43.39%、28.55%、14.36%。


4、中国手游市场玩家群体性别比例均衡,2018年女性玩家比重为42.20%
据统计,中国游戏女玩家达3亿,占国内游戏用户总规模的 46.2%,玩家群体性别比例较为均衡。2016-2018年我国手游游戏女性用户占手游用户比重基本维持在42-43%左右,手游市场玩家群体性别比例较均衡。


5、中国手游市场双寡头局面稳定,2018年腾讯及网易收入占行业比重为79.40%
腾讯和网易作为中国游戏市场龙头,占手游市场绝大部分份额,2015-2018 年合计市占率分别为56.40%、 67.50%、75.80%、79.40%,总体呈逐年增长态势,双寡头局面非常稳定。2018年腾讯手游收入占手游市场收入比重为58.10%,网易手游收入占手游市场收入比重为21.30%。


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