提供个不同的观点:
你说它是烂片……它确实是烂片。但你说经济学规律失效……那我只能说没有理解市场需求。
不知道楼主玩不玩电脑游戏。楼主上网时应该会经常见到这类网页游戏的广告:什么不能让媳妇看到的游戏,18X,999级超爽杀敌之类的。
如果你进去玩,会发现这些都是很烂很垃圾的游戏。交点钱,1小时40级,2小时顶级!打怪刷钱完全电脑自动,基本没有什么难度,开了网页就可以放后台了……
但就是这样的网页游戏,可以做到年收入3000万元!而成本仅是十几万的研发费用和十几万的服务器,加上每年十万的维护费用。
为什么这种渣子中的渣子游戏能赚钱?因为这些游戏抓住了客户群体:玩这些游戏的大多是有收入的白领。他们不可能像大学生一样有大把多的时间去玩WOW之类的高端洋气的网游。他们想要的只是能在上班时间悄悄玩下,可以躲过老板的眼目(所以才要全自动和可以切换后台),上手很快(1小时40级,2小时99级)的游戏。当然,为这游戏支付那么十几元甚至几十元也无所谓,毕竟自己爽了!
so:虽然在游戏玩家眼中,这些网页游戏“负分,滚粗”!但是在市场上,却抓住了需求。
OK!我们现在看看那些烂片。一群白领忙碌一整天,想放松放松,于是来到电影院看电影。你觉得他们的需求是什么?娱乐!如“这个打斗精彩”“那场感情戏哭得感人”之类的。他们不会有时间去看譬如《云图》这类费脑子的电影。
“老子是来休息放松的,不是来思考人性、社会、价值观的!”
白领们需要的是那些基本不用动脑的电影,而不是思考人生哲理的大片。至于片中的前后矛盾、逻辑错误、脱离现实之类的……让闲人去弄吧,我回家后洗洗就睡了,明儿还要上班。
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结论:烂片再烂,只要抓住市场需求,就会有票房。至于旁人再怎么骂……反正投资者已经赚钱了
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