我们认为2016年将是成为VR产业里程碑,VR技术成熟度已经达到市场爆发的临界点,消费级产品将会诞生。根据着名IT咨询公司Garnter的技术成熟度曲线,虚拟现实已经度过了概念炒作的阶段,即将迎来大规模的商业化应用。
与大众认识不同之处
1、相比于市场上主要推荐的VR硬件产业链相关企业,我们更加看好VR软件及应用服务商。VR产业极大可能快速越过1.0商业模式迈向2.0商业模式,通过衍生品和数据变现。目前VR硬件主流厂商的定价策略为硬件采用成本定价,依靠游戏和内容服务获取收入,先通过低价抢占市场,之后快速吸引海量用户,之后可以通过广告、衍生品销售等多种方式提升营销收入。
参考SonyPlaystation和微软Xbox游戏机的商业模式,都是采用硬件成本价销售,收益主要来自游戏开发授权费以及付费内容分成模式。但在Facebook并购Oculus之后,Oculus将不仅仅是一款游戏设备,而将肩负起Facebook期望中的下一代计算平台,通过沉浸式虚拟现实推动视频社交等新形态互联网应用的深度发展。因此,Oculus虚拟现实头盔将成为重要的入口,以较低的价格快速提升 ...
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