投资要点:
人口结构线索显示,精神消费时代到来。80-95后是近20年新增人口数量最高峰,电子游戏是这两代人童年的代言词,而“电脑”、“游戏”、“互联网”则在他们的青春当中占据重要的地位;同时,足够人群跨过温饱阶段,走向小康,致使马斯洛需求层次理论向精神消费迈进。电影票房、游戏的高景气验证上述观点。
传媒行业投资核心为渠道和内容。一切传媒业态的本质既是渠道和内容,新人群意味着新变化;我们认为渠道就是烧钱,关注边际成本的降低,而内容唯一壁垒为IP。
IP重估周期已然开启。IP就是情怀,是人类精神的寄托,也是新宗教;IP风口在于二次元、体育和网络文学;未来二次元可占互联网市场20%份额,体育产业将数倍于传统娱乐产业,网络文学变现正在进入加速期;渠道之争大战场,新技术、新习惯驱动渠道变迁,看好虚拟现实颠覆性体验带来的习惯变迁。从PC时代以优土为代表的网络视频崛起,到移动时代的社交网络和移动阅读改变生活习惯,再到跨屏时代,新技术、新习惯扮演了重要角色;未来我们看好虚拟现实所带来的极值体验将颠覆现有所有信息获取方式。2016年虚拟现实的看点在于:1)头盔设备出货量增长 ...
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