2016年虚拟现实迎来了爆发元年,预计到2020年,全球头戴VR(虚拟现实)设备市场规模将达400亿元,加上内容服务和企业级应用,市场容量或将超过千亿元。它预示着计算机的未来,也预示市场的重新洗牌。但这真的会创造出一个全新的时代吗?仅仅只是一个VR头盔,依靠游戏、影音,甚至社交,充其量是一个更加智能、更具娱乐的工具而已,它没有解决高进入门槛、高参与度、高持续性等问题。这一切的关键在于虚拟现实环境下内容体验规则的建立,及其背后一整套生态环境的架构。谁掌握了它,谁就掌握了VR领域发展的话语权。在投融界178期VIP沙龙活动现场,来自北京的周先生带来了虚拟世界平台建设项目。
该项目旨在创建一个全新的网络世界,通过虚拟机器人让人们享受到虚拟生活的乐趣,实现“重活一回”的梦想,完成思想的传承与永生。和现有互联网商业模式不同的是,将虚拟生活设计到了极致,满足绝大多数虚拟现实环境下的内容需求,并依托具有高进入门槛、完整生态环境的多媒体交互平台,实现“自由可进化”的生活方式。
软硬件大咖纷纷豪赌VR风口,前景广阔
什么是虚拟现实?就是利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界, ...
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