在美国拉斯维加斯举行的一年一度国际消费电子产品展会(CES)刚完满闭幕。我们为大家总结及梳理一下今年的主题。
AR/VR: 80年代萌芽,14年萌发,16年爆发,硬件繁多,内容为王
VR在80、90年代的电子游戏萌芽,2014年Facebook收购Oculus成行业拐点。硬件今年纷纷起锚,软件内容亦百花齐放。VR/AR在本届CES中吸引眼球的程度直接反映出它的重要性及市场潜能。Gartner 2015年的技术成熟度曲线也显示VR已经从去年的泡沫化低谷期进入稳步爬升光明期,而AR则需要较长时间才成熟。14、15年的融资与收购风起云涌,包括巨头谷歌和苹果,还有Lytro和国内暴风魔镜。我们重申自11月份跟客户交流的观点,AR和VR定位不同,在于面向的2B/2C市场。美国研究机构预测2020年全球AR/VR市场总规模将达1500亿美元,而2B/2C并重的AR占比将会是以2C为主的VR的4倍。我们相信随着AR科技成熟,智能手机的应用将会被取代,拥有 ...
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