打造泛娱乐服务平台是游戏媒体转型大趋势

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  着迷CEO陈阳:打造泛娱乐服务平台是游戏媒体转型大趋势  “在手游市场最早开始爆发的时候,不去做游戏,而是做媒体,相当于在市场周边卖矿泉水。当时很多人不理解,现在来看,正是因为卖矿泉水,有自己的内容、 ...
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打造泛娱乐服务平台是游戏媒体转型大趋势

  着迷CEO陈阳:打造泛娱乐服务平台是游戏媒体转型大趋势

  “在手游市场最早开始爆发的时候,不去做游戏,而是做媒体,相当于在市场周边卖矿泉水。当时很多人不理解,现在来看,正是因为卖矿泉水,有自己的内容、积累大量用户,才有了平台型发展模式的基础。”着迷CEO陈阳说。在手游行业,业界过分重视游戏推广的渠道价值,投资方式简单粗暴,往往忽视了媒体平台的传播价值,随着行业逐步回归理性,游戏媒体正渐渐夺回话语权。着迷作为泛游戏服务平台媒体,通过核心产品WIKI沉淀了大量来自UGC(用户生产内容)的优质内容,建立了自己的内容生产体系,走出一条与其他游戏媒体不同的道路。

  “通过对内容的运作,不断反哺产业链。公司解决用户在游戏当中碰到的各种问题,打造了游戏圈的百科全书,吸引他们并使用户积累在平台上。”陈阳说。从拆VIE到登陆新三板,到引入产业资本及战略合作伙伴优酷土豆、掌趣科技,再到1月14日最新公布的定增方案,珠海长实、天星资本、基石资本三大基金分别入股着迷,定增后着迷的市值将达到9.5亿元。在陈阳看来,公司这些动作只在为一件事情铺路,即转型。

  转型做平台才有春天

  近几年来,手游市场的 ...



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