122份体验报告揭示VR用户痛点: 沉浸感获肯定 舒适度待提升

发布:CapitalVue数据库 | 分类:行业新闻

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  VR为何这么火,到底靠不靠谱?消费者的切身体验,应该比较具有话语权。  日前,一家涉足VR产业的A股上市公司(下称“A公司”),带着“收集用户意见,寻找行业痛点”的初衷,开展了一次“虚拟走进现实”的VR体验 ...
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122份体验报告揭示VR用户痛点: 沉浸感获肯定 舒适度待提升

  VR为何这么火,到底靠不靠谱?消费者的切身体验,应该比较具有话语权。

  日前,一家涉足VR产业的A股上市公司(下称“A公司”),带着“收集用户意见,寻找行业痛点”的初衷,开展了一次“虚拟走进现实”的VR体验活动,场馆分别设在市中心和大学城周边。在10天的活动期内,近千名消费者参与。

  在保留个别商业机密的前提下,A公司事后向证券时报·莲花财经记者提供了一份122位消费者的体验反馈意见。透过这些体验反馈,VR行业的痛点依稀可现。

  沉浸感获高度认可

  目前,VR头戴硬件设备大概分三种,一是VR头盔,连接PC/主机使用,代表性产品是HTC VIVE;二是VR眼镜,插入手机使用,代表产品是暴风魔镜;三是VR一体机,可独立使用,代表产品是Simlens。基于自身所处行业和今后对VR产业布局,A公司在此次活动中采用VR头盔。

  沉浸性、交互性和构想性,是VR技术的三个主要特征。其中,让玩家彻底沉浸到游戏当中,是VR技术的最大特点。从整个VR行业来看,HTC VIVE被业界认为是沉浸感最强、互动性最好的一个。

  走进A公司体验馆,墙壁上贴着“HTC VIVE虚拟现实眼镜全球首次公开 ...



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