如果只是一个简单的头戴设备,虚拟现实当然称不上是颠覆性的消费产品。市场透过一副镜片看到的既有游戏、直播、旅游、教育,甚至还有医疗市场的机会,但这些都需要内容开发的支持。
眼下,VR硬件创业热火朝天,硬件也最吸引资本市场眼球,但参照智能手机硬件、软件市场的发展趋势,智能终端变现的次序依次会是,硬件产品、内容产品和数据产品。
《每日经济新闻》记者通过现场体验多家虚拟现实产品发现,虽然2016年被定义为VR元年,但高质量VR内容的极度匮乏仍是行业挥之不去的痛。产业发展初期投资者们的偏好也导致“硬件火,内容冷”的局面,虚拟现实产品用户过少,市场回报缓慢,也在限制着内容开发者的积极性。
硬件还没有真正成熟
在虚拟现实内容供给方面,OCULUS希望模仿苹果打造闭环的硬件和内容生态系统,带来更好的体验。国内创业公司多数希望通过开放的开发者平台营造开放的生态,这样场景更丰富。
但即便是售价599美元的Oculus Rift CV1,所能体验到的精品VR游戏或者内容也少之又少,VR硬件和内容互相制约如同鸡和蛋的问题。
目前国内外巨头发力大多集中在硬件方面,通过打造硬件聚拢核心 ...
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