【2015年年报】
一、经营分析
(一)商业模式
公司主营业务为移动终端网络游戏的设计、研发及运营。公司自主研发的游戏,通过游戏运营商在不同地区、不同渠道进行运营及推广,公司获得游戏运营商一定比例的收入分成及游戏版权金。如公司目前正在运营的游戏《黑暗光年》,即是通过国内与国外的游戏运营商进行推广及运营。
本年度,公司也在积极进行优质游戏产品储备,涉及动作卡牌、3D ARPG MMO、3D回合制MMO、二次元、休闲以及横版射击等多个游戏细分领域。
在发行体系上,除公司自行设立发行团队外,公司还与腾讯、百度、360等国内知名游戏平台运营商保持紧密合作,以进一步完善公司的游戏发行体系。
(二)报告期内经营情况回顾
报告期内,收入主要来源为《黑暗光年》海外收入,该产品国内收入逐渐步入平稳期。2015年度, 公司在加强已上线产品运营的同时,加大对在研产品《无烬之门》、《我叫MT3》及《天天数码兽》研 发投入,注重以精品游戏打造行业领先地位,以奠定公司业绩可持续增长的基础。本年度,公司实现营业收入12,016,657.45元 ...
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