在4月16日举办的2016中国(北京)VR/AR产业峰会上,业内人士表示,VR/AR产业仍处在萌芽阶段,但产业发展前景巨大。总体上VR/AR呈现的是基于娱乐、用户体验为主的核心场景,前期产业创造的大部分利润可能集中在以游戏和视频为代表的泛娱乐领域。移动设备的VR体验尽管只能达到专业设备效果的30%-50%,但普及化程度高,将加速手机产业的技术升级。
上市公司加速布局
高盛研究报告显示,VR/AR产业市场规模2025年将达到1820亿美元,其中1100亿美元为硬件收入,720亿美元为软件领域。
A股市场多家上市公司加速布局VR/AR产业。城市传媒计划建立产业基金,实施产业并购,并在移动阅读、VR内容等领发力;三七互娱以下属控制企业智美网络科技有限公司作为投资主体,与加拿大VR游戏内容提供商Archiact Interactive Ltd.签署投资协议。歌尔声学、华谊兄弟、光线传媒、奥飞娱乐、华策影视、暴风科技等多家公司都在相关领域进行投资布局。
奥飞娱乐首席战略官李斌认为,VR/AR技术将改变泛娱乐产业格局。歌尔声学副总裁冯莉则表示,2020年VR硬件设备的出 ...
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