由于硬件进入的门槛越来越低,是否具有强大的内容开发与推送能力,直接决定了VR企业在整个产业链的地位及商业回报前景。然而,恰恰内容制作正是当下全球VR市场的严重短板,VR游戏与VR影视的开发难度大到已不是一两个企业能完成,而需借助巨大的资金和全行业的探索。一些VR企业开始从视频直播地带寻找突破,将眼光转向与下游产业的合作,拓展内容平台也渐成一致性行为。国内企业抢占VR产业内容高地不仅信心满满,而且冲劲十足。
三星日前在旧金山举行的2016年开发者会议上发布了名为Milk VR的开发项目,该项目支持和资助VR内容创作者将他们的虚拟现实视频转到Milk VR平台上,同时还能让VR相机通过任意一个第三方软件上传到Milk VR。显然,在移动VR硬件设备市场领先的三星已在向内容地带跨步发力。
三星的举动并非个案。此前,Oculus Rift在Kickstarter上众筹时,已开放SDK给游戏开发者,目前已培养了约14万名开发者。同样,不久前的深圳开发者峰会上,HTC Vive推出了应用商店Viveport,提出了与开发者三七利润分成的原则。与此同时,HTC Vive还与老朋友 ...
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