在刚刚召开的第十二届中国国际动漫游戏博览会(CCG)上,“漫影游联动”一词屡屡被提及,已经成为泛二次元世界最热的打开方式。事实上,无论是“漫影联动”以及“漫游联动”都绕不开一个核心的关键词——IP。对于竞争日益激烈的国内移动游戏市场来说,一个优秀的IP可以使游戏与其相关作品进行互动交流,成为吸引用户的法宝之一。
手趣动漫CEO张达文向第一财经记者表示:“如今漫影游跨界联动已经成为动漫产业发展的大趋势,我们会跟很多不同的公司合作,寻找合适的、有实力的公司强强联手打造一些作品,但这一切都离不开IP(知识产权)这个核心。比方说像我们的一款《战车少女》,是以漫画为核心,以游戏为主,然后会做动画片来打造影游联动的项目。我们近日发布的《伏魔传》是‘影视剧+游戏+漫画’,以漫画为核心的一个共心环。”
二次元产业大爆发
近年来随着大众关注度的不断提高,二次元逐渐成为了一股文化主流。中国的二次元需求量更是异常庞大,泛二次元受众人数就高达1亿,而核心二次元受众也有近600万之众。移动互联时代的到来,智能手机的普及,给予了漫画更好的载体。此外,完整的产业链也让阅读产品得以贯穿网络 ...
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