穿越虚拟和现实的“精灵”们

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  “精灵宝可梦Go”游戏的成功将带动许多开发者投入AR应用的发展,甚至进行模仿,如同愤怒的小鸟揭开了App游戏的时代,“精灵宝可梦Go”也同样会成为移动装置AR应用爆发的起点。消费者藉此接触更多的AR应用、习惯A ...
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穿越虚拟和现实的“精灵”们

  “精灵宝可梦Go”游戏的成功将带动许多开发者投入AR应用的发展,甚至进行模仿,如同愤怒的小鸟揭开了App游戏的时代,“精灵宝可梦Go”也同样会成为移动装置AR应用爆发的起点。消费者藉此接触更多的AR应用、习惯AR功能,这有利于带动更多AR App游戏诞生,AR也终将成为消费者日常生活的一部分

  将“Pocket”(口袋)和“Monsters”(精灵)这两个单词组合起来,就变成了“Pokémon”。它是宝可梦公司旗下的品牌,公司的持有者之一是任天堂。如今,这个词成为一种现象级事件的代名词。

  也许你已经注意到了街上的人比任何时候都要多,人们目不转睛地盯着自己的手机屏幕时而狂喜。这正是游戏、移动设备、基于位置服务(LBS)、增强现实(AR)以及口袋精灵系列的成功聚合,最终演化为令全世界疯狂的手游“精灵宝可梦Go(Pokémon Go)”。

  于本月稍早登陆澳大利亚、新西兰及美国等地区后,这款游戏迅速蹿升至应用热度榜单首位。除了与口袋精灵记忆相关的情怀,其背后的AR和LBS的技术也成就着这一游戏的独特之处。

  在不少分析师眼中,它也许不会风靡很久,但通过这些“精灵 ...



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