阿里巴巴董事局主席马云曾有言“阿里饿死也不做游戏”,但在文化娱乐被阿里提为重点之后,游戏顺应成为阿里必须要做的业务,更要从行业垄断局面中抢占一席之地。ChinaJoy期间,阿里游戏总裁林永颂透露,阿里游戏讲究产业链构建,注重推进文学、影视、电竞各个环节的“合纵”配合。
分发入局
在今年ChinaJoy的WMGC2016世界移动游戏大会上,林永颂发表了演讲,他分享了阿里游戏的分发策略:游戏分发即将进入大数据时代,阿里游戏正在尝试改变传统的游戏分发模式,从“人找游戏”向“游戏找人”升级,而“游戏找人”有两大关键词即千人千面和矩阵效应。
事实上,早在2014年阿里就开始涉水游戏分发,今年初UC九游正式更名阿里游戏,这一过程正是阿里在游戏领域的起步,再加上移动事业群门下的PP助手与刚刚“入队”的豌豆荚,为阿里从分发角度切入游戏创造了条件。
游戏研发需要投入的时间成本比较高,作为拥有用户数据与流量入口的平台体系理所应当地选择了分发运营。在接受采访时林永颂表示,“阿里游戏也会考虑做一些研发,但研发不是最主要方向,阿里游戏一定要把平台做好”。
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