市场收窄手游探路二次元

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  手游产业步入成熟期以后,市场的增长空间随之缩小,游戏厂商需要寻找新的蓝海增长点,二次元游戏成为了它们热衷于投入研发的领域。日前,西山居开发的《少女咖啡枪》就发表了日本创作阵容以吸引玩家备战上线。  ...
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市场收窄手游探路二次元

  手游产业步入成熟期以后,市场的增长空间随之缩小,游戏厂商需要寻找新的蓝海增长点,二次元游戏成为了它们热衷于投入研发的领域。日前,西山居开发的《少女咖啡枪》就发表了日本创作阵容以吸引玩家备战上线。

  市场放信号

  西山居旗下即将上线的一款日式动漫风格全3D平面射击游戏《少女咖啡枪》发布消息,邀请中日双语配音阵容、日本大神级画师大枪苇人亲手绘制人设,日本电音天团fripSide出任OP(主题曲)担当。

  不惜巨额投入并请来外援的不止西山居一家,近期网易《阴阳师》、玄云网络《超次元战姬》等都走上了类似的路径。

  这几年,人口红利的逐渐消逝催促全行业开始探索年轻群体的消费需求。游戏虽然一直是年轻群体的主要消费市场,但游戏厂商也面临着各种各样的问题。

  根据游戏工委Chinajoy期间发布的产业报告,2016年上半年国内移动游戏收入为374.8亿元,gamelook测算腾讯、网易两家公司占据国内手游市场份额的66.5%,几乎垄断了手游业的市场。其他游戏厂商如何拿到更长 ...



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