报告名称:百奥家庭互动(02100.HK)市值低于现金净额;新业务及投资将推动公司未来增长
报告类型:港股研究
报告日期:2016-05-17
研究机构:银河国际
研究员:布家杰
股票名称:百奥家庭互动
股票代码:02100
页数:4
简介:网页游戏市场充满挑战。由于游戏玩家的偏好已从网页游戏转移到手机游戏,加上百奥较迟推出手机游戏,公司的网页游戏业务在2015年录得收入及净利润显着下降。公司2015年网页游戏收入同比下降30%。管理层正在致力于保留客户和增强用户体验,因此公司的网页游戏业务表现正在趋稳。公司早前宣布,2016年第一季的季度活跃账户约为5,320万,较2015年第一季同比增长2.1%。在2016年第一季,公司的季度付费账户 约为210万,较2015年第一季的260万同比下降19.2%。2016年第一季的季度付费账户平均收益为37.9元人民币,较2015年第一季的32.8元人民币同比增长15.5%。公司的2016年第一季运营数据反映公司早前下行的网络游戏业务正在持续趋稳。展望未来,我们认为虽然网络游戏市场将继续充满挑战,但是公司采用“剧集”模式发展网页游戏业务,据此公司每款游戏在初期只推出几集,如果反应良好才会继续推出新剧集。在这种模式下,公司能以低成本终止推出不太成功的游戏。管理层认为,网页游戏业务将继续为公司提供良好的现金流,并支持新业务的发展。
手机游戏推动游戏业务增长。公司已投入更多资源开发移动内容,尤其是游戏,希望推动游戏业务的增长。在2015下半年,公司就旗下网页游戏推出了两款帮助应用程序作为测试。公司计划在2016年推出几款手机游戏,其中两款将从一套漫画和一套小说的知识产权改编而成,至于另一款游戏,公司将与一个知名的分销商合作发展。管理层承认,手机游戏市场竞争激烈,公司产品会有反应不及预期的风险。然而,手机游戏市场规模远远大于网页游戏市场。管理层重申,公司的目标是推出可以为用户带来独特体验的手机游戏,又或是根据漫画或小说知识产权改编的手机游戏,希望藉此取得市场份额。公司在2016年4月完成收购收购文学作品「吞天记」的手机游戏出版独家改编权。公司计划根据该改编权开发一款3D动作角色扮演手机游戏,公司目标于2016年下半年出版该款游戏。公司计划推出更多可产生收入和净利润的新手机游戏。
中国的O2O母婴市场。在2015年5月,公司收购了香港最大的母婴用品零售商Bumps to Babes(BTB)的74.9%股权,收购代价为4,500万港元。BTB与西方供应商有良好的合作关系,这将有助百奥将母婴业务拓展至中国。在2015年第四季,百奥在中国试行电子商务平台,公司将在2-3线城市逐步增加O2O体验店(主要通过加盟形式)。该公司的电子平台自推出以来一直录得强劲增长。然而,新的税收政策对跨境电子商务平台构成负面影响,而百奥的平台亦受到影响。管理层表示,线上平台销售最近从过去的低基数回升。公司目前没有计划大额投资于收购公司,公司将确保成本得到控制。
市值低于现金净额。百奥处于净现金状态,截至2015年底,手头上的现金达到16亿元人民币,较股份市值高出40%左右(根据昨天收盘价)。在转型期间,由于公司对手机游戏作出投资,因此公司的盈利能力可能会下降。然而管理层重申,百奥仍将实现盈利,并且继续录得现金净流入,尽管公司持续投资于移动和电子商务。我们认为,公司的现金净额不会显着下降,除非业务规模大幅扩大。公司的净现金状态应有助减低股价下行的风险,且公司有足够的财务能力回购股票。
我们的观点:我们相信,公司自上市以来股价疲弱是由于市场忧虑其增长前景,尤其市场环境充满挑战,加上公司的手机游戏未有长期往绩可供参考。然而,公司的网页游戏业务可带来充裕现金流,并支持新业务的发展。另外我们认为,市场需要时间恢复对公司的信心。我们相信,公司将在其他领域进行新的投资,以推动长远增长。而公司的新投资将很可能针对于0-17岁年龄层的市场,这反映公司仍将是在中国从事儿童娱乐游戏的公司。
催化剂:有更多关于收购知识产权的消息、公司拓展非娱乐业务、推出新的手机游戏。
下载地址:百奥家庭互动(02100.HK)市值低于现金净额;新业务及投资将推动公司未来增长