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由于我们不知道现有文献中处理过的此类例子,我们根据[21]和[22]的精神和符号制定了严格的定义,并考虑了特殊随机冲击的可能性。36 REN'ECarmona随机冲击的来源是三个独立的Rd值Wiener过程SW=(Wt)t≥0,代表第一类玩家的特殊噪音,W=(Wt)t≥0代表第二类玩家的特殊噪音,W=(Wt)t≥0代表所有玩家共有的噪音。对于i=0,1,2,我们用Fi=(拟合)t表示≥0 Wi生成的过滤。MFG问题可以表述为以下两个要点的结合:(1)对于Rd上的任意两个概率度量u和u,以及Rd上的两个随机概率度量u=(ut)t>0和u=(ut)t>0,两者都适用于常见噪声的过滤,解决两个最优控制问题:supαJ1,u,u(α)和supαJ2,u,F值过程α=(αt)t上的u(α)≥0和f可测量的Rk值过程α=(αt)t≥0,其中J1,u,u(α)=EZ∞E-ρtft、 Xt,ut,ut,αtdt,J2,u,u(α)=EZ∞E-ρtft、 Xt,ut,ut,αtdt,当dxt=b时t、 Xt,ut,ut,αtdt+σt、 Xt,ut,ut,αtdWt+σ1,0t、 Xt,ut,ut,αtdWt,dXt=bt、 Xt,ut,ut,αtdt+σt、 Xt,ut,ut,αtdWt+σ2,0t、 Xt,ut,ut,αt对于t>0,且L(X)=u和L(X)=u,则为dWt。(2) 找到F适应的随机流u=(ut)t>0和u=(ut)t>0,这样,在过去的共同噪声条件下,几乎可以肯定,上述随机控制问题的解的边际分布与我们开始的概率流的元素一致。
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