楼主: mingdashike22
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[量化金融] 多人博弈未定权益的套利定价 [推广有奖]

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nandehutu2022 在职认证  发表于 2022-5-6 05:27:03
如果τlimplies在时间Tl处将分支i引入,那么从m(4.14)开始,我们得到Vil(τl,σ)*l) =Xil=πH(El(τl,σ)*l) ,Xl,pl)(pl)我≤ [πS(Xl,pl)(pl)]i=Vil(S*l) 。如果τl并不意味着将第一期贷款放在时间Tl上,那么从(4.10)、(4.13)和(4.14)中,我们得到了Vil(τl,σ)*l)=πH(El(τl,σ)*l) ,Xl,pl)(pl)我- Pil+EQVil+1(τl+1,σ)*l+1)| FTl≤ [πS(Xl,pl)(pl)]i- Pil+EQ(V)*il+1 | FTl)=Vil(s*l) 。为了验证保证支付不平等性,我们采用了一个任意的策略,我们使用了与上述类似的参数。Ifτ*limplies将第一批放在时间Tl,然后从(4.14)中,我们得到了(τ*l、 σl)=Xil=πH(El(τ)*l、 σl),Xl,pl)(pl)我≥ [πS(Xl,pl)(pl)]i=Vil(S*l) 。Ifτ*ldoes并不意味着将第一期贷款放在时间Tl,然后从(4.10)、(4.13)和(4.14)中,我们得到Vil(τ*l、 σl)=πH(El(τ)*l、 σl),Xl,pl)(pl)我- Pil+EQVil+1(τ)*l+1,σl+1)|FTl≥ [πS(Xl,pl)(pl)]i- Pil+EQ(V)*il+1 | FTl)=Vil(s*l) 。因此,我们已经证明(4.12)适用于每个i和所有策略τlandσl。这意味着*[Tl,Tn]和V上的一个最优等式*lis时间Tl时游戏的值。最后,时间0时游戏的值等于V*= 等式(V)*), 由于不允许在时间0处放置一部分。我们也可以考虑定义4.3游戏的简化版本,具体如下:我们假设向量Pn=(Pn,…,Pmn)是给定的,对于[0,Tn]上的任何策略文件,我们设置Vn(sn):=πH(En(sn),Xn,Pn)(4.15),并且我们递归地定义Vl(sl),对于每l=1,N- 1,Vl(sl):=πH(El(sl),Xl,pl)情商五、*l+1 |英尺V在哪里*在游戏中,Tl+1和Tl+1的值,N- 1由(4.7)给出,其中Pil:=等式五、*il+1 | FTl. 对于这个游戏,命题4.4仍然有效,其证明可以基本上得到证实。不太清楚以下游戏定义是否合适:我们认为向量Pn=(Pn。

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大多数88 在职认证  发表于 2022-5-6 05:27:07
,Pmn),对于[0,Tn]上的任何策略文件,我们假设(4.15)成立,并且我们设置,对于每l=1,N- 1,Vl(sl):=πH(El(sl),Xl,\'pl(sl+1))情商Vl+1(sl+1)|FTl34多人博弈或有索赔,其中,每l=1,N- 1,\'pl(sl+1):=mXi=1EQVil+1(sl+1)|FTl.不幸的是,这种更灵活的博弈不太可能在基因ral中实现最优平衡,因此它的规格应该由进一步的条件来补充。备注4.2。人们可能想知道,定义4.3中引入的多人游戏是否可以使用一个反映BSDE来解决,正如Cvitani\'c和Karatzas[5]对两个personDynkin游戏所证明的那样。这种情况是可以理解的,但它需要对边界处的多维BSDE的解的行为进行明智的说明。在[13]中,我们发现BSDEapproach可以在离散时间环境中应用,以解决所谓的多玩家游戏,其中包括定义4.3的游戏作为特例。感兴趣的读者还可以参考[29],其中连续时间多人停止博弈是使用带斜反射的多维BSD求解的。确认Ivan Guo和Marek Rutkow ski的研究得到了澳大利亚研究委员会Discove ry项目资助计划(DP120100895)的支持。参考文献[1]Ayache,E.,Forsyth,P.和Vetzal,K.:信用衍生产品可转换债券的估值,2003年秋季。[2] Andersen,L.和Buffium,L.:可转换债券模型的校准和实施。J.计算机。《金融》第7期(2004),第1-34页。[3] Bielecki,T.R.,Cr\'epey,S.,Jeanblanc,M.和Rutkowski,M.:适用于可转换债券的可违约博弈期权的套利定价。定量。《金融8》(2008),795-810。[4] Bielecki,T.R.和Rutkowski,M.:融资成本和抵押合同的估值和对冲。

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kedemingshi 在职认证  发表于 2022-5-6 05:27:10
工作文件,2013年。[5] Cvitani\'c,J.和Karatzas,I.:带反射和Dynkin对策的倒向随机微分方程。安。Probab。24 (1996), 2024–2056.[6] Y.多林斯基和Y.基弗:离散时间内博弈期权的风险对冲。随机:Int.J.Probab。斯托克。过程79 (2007), 169–195.[7] Dolinsky,Y.、Iron,Y.和Kifer,Y.:在不确定的时间内对游戏选项进行完美且重要的对冲。数学财务21(201 1),447-474。[8] Dynkin,E.B.:最优停车问题的游戏变体。苏联数学。多克。10 (1969),270–274.[9] F–ollmer,H.和Schied,A.:随机金融:离散时间导论。第二版,德鲁伊特,柏林,2004年。[10] 郭,I.:应用于多人财务合同的竞争性多人随机博弈。悉尼大学博士论文,2013年。[11] 郭,I.和Rutkowski,M.:一个零和竞争多人游戏。演示数学。45 (2012), 415–433.I.Guo和M.Rutkowski 35[12]Guo,I.和Rutkowski,M.:光盘实时多玩家停止和退出游戏,重新分配支付。In:套利,信用和信息风险,C.Hillairet,M.Jeanblanch和Y.J iao主编,世界科学基金会,新加坡,2014年,第171-206页。[13] 郭,I.和鲁特科夫斯基,M.:离散时间的随机多人竞争博弈。工作论文,悉尼大学,2013年。[14] Hamad`ene,S.和Hassani,M.:连续时间中的多人非零和Dynkin游戏。工作文件,缅因大学,2011年。[15] Hamad`ene,S.和Hassani,M.:离散时间内的多人非零和Dynkin博弈。数学冰毒。奥普。第79(2014)号决议,第179-194条。[16] Hamad`ene,S.和Zhang,J.:连续时间非零和Dynkin对策问题及其在对策选择中的应用。我是J.控制Optim。48 (2010), 3659–3669.[17] 贾科德,J.和谢里亚耶夫,A。

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大多数88 在职认证  发表于 2022-5-6 05:27:15
N.:离散时间情况下的局部马尔代夫和基本的asset定价理论。金融是托奇。2 (1998) 259–273.[18] Jeanblanc,M.,Yor,M.和Chesney,M.:金融市场的数学方法。斯普林格,2009年。[19] 卡伦伯格,O.:现代概率的基础。斯普林格,1997年。[20] Kallsen,J.和K–uhn,C.:在不完全市场中为美国和游戏类型的衍生品定价。金融斯托奇。8 (2004), 261–284.[21]Kallsen,J.和K–uhn,C.:可转换债券:通用类型的初始衍生产品。《ExoticOption Pricing and Advanced L’evy Models》,纽约奇切斯特威利,2005年,第277-291页。[22]Karatzas,I.和Li,Q.:控制和停止的非零和微分博弈的BSDE方法。哥伦比亚大学工作文件。[23]I.Karatzas和Shreve,S.:数学金融学方法。斯普林格,1998年。[24]基弗,Y.:游戏选项。金融斯托奇。4 (2000), 443–463.[25]基弗,Y.:Dynkin游戏和以色列选项。IS RN概率与统计(2013),ID856458,17页。[26]K–uhn,C.,Kyprianou,A.E.和van Schaik,K.:以色列期权定价:一种路径方法。随机:Int.J.Probab。斯托克。过程79(2006),117–137。[27]基普里亚努,A.E.:以色列选择的一些计算。金融斯托奇。8 (2004), 73– 86.[28]拉拉基,R.和索兰,E.:连续时间内两人非零和Dynkin对策的均衡。随机:Int.J.Probab。斯托克。过程85 (2013), 997–1014.[29]Nie,T.和Rutkowski,M.:具有倾斜反射的支付和BSDE重新分配的多人停止博弈。斯托克。过程阿普尔。124 (2014), 2672–2698.[30]Ohtsubo,Y.:Dynkin停止问题的非零和扩展,数学。奥普。第12号决议(1987),277-296页。[31]Pallavicini,A.,Perini,D.和Brigo,D.:融资、抵押品和对冲:揭示融资估值调整的机制和微妙之处。

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大多数88 在职认证  发表于 2022-5-6 05:27:18
工作文件,2012年。[32]Peskir,G.:最优停止博弈和纳什均衡。Probab理论。阿普尔。53 (2008),623–638.[33]Snell,J.L.:鞅系统定理的应用。跨。艾默尔。数学Soc。73(1952),293–312.36多人博弈或有索赔5附录:纳什和最优均衡我们总结了多人博弈中纳什和最优均衡的基本结果。LetM={1,…,m}是一组参与者,让我们代表所有策略文件的类别S=(S,…,sm)。对于每个人来说∈ S、 我们用Vk(S)=Vk(S,…,sm)表示第k个玩家的(可能是随机的)支付。可以方便地计算wr ite s=(σk,σ-k) 还有M-k=M\\{k}。随后将对M.defition 5.1的任何适当子集N应用类似的符号约定。战略文件σ=(σ,…,σm)∈ 如果不等式vk(σk,σ-(k)≥ Vk(sk,σ)-k) 适用于每个k和所有sk∈ Sk。换句话说,对于每个k∈ M,Vk(σk,σ-k) =ess supsk∈SkVk(sk,σ)-k) 。(5.1)通常(5.1)写为Vk(σk,σ-(k)≥ Vk(sk,σ)-k) 无论如何∈ Sk。现在让我们回顾一下最优均衡的概念,它比纳什均衡的一个更广泛使用的概念更强(尽管这两个概念在两人零和博弈的情况下是一致的)。定义5.2。纳什均衡σ=(σ,…,σm)∈ S称为最优平衡,如果它们的质量不好,则称为Vk(σk,σ-(k)≤ Vk(σk,s)-k) 每k保持一次∈ M和所有的s-K∈ s-kor,相当于foreach k∈ M、 Vk(σk,σ-k) =ess infs-K∈s-kVk(σk,s)-k) 。(5.2)结合纳什均衡的条件(5.1),σsatifiesvk(σk,σ-k) =ess infs-K∈s-kVk(σk,s)-k) =ess supsk∈SkVk(sk,σ)-k) ,(5.3)或等效的Vk(σk,s-(k)≥ Vk(σk,σ-(k)≥ Vk(sk,σ)-k) ,, sk∈ Sk,s-K∈ s-k、 (5.4)每k∈ 很明显,最优平衡点本质上是一个鞍点。

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何人来此 在职认证  发表于 2022-5-6 05:27:21
除了纳什均衡的性质外,每个参与者都可以在不知道其他参与者行为的情况下保证自己的最优均衡收益。此外,如下面的推论5.1所示,所有最优平衡都达到相同的值。最优均衡的概念也与博弈的极大极小值密切相关。最大价值是玩家k能保证的最大回报。定义5.3。最大值VkequalsVk:=ess s upsk∈Skess infs-K∈s-kVk(sk,s)-k) 。(5.5)玩家k的最大化策略是任何bsk策略∈ 这样就可以-K∈s-kVk(bsk,s-k) =Vk,也就是说,一个策略将(5.5)中的上确界化。最小最大值是其他玩家可以强制upo n玩家k定义5.4的最低支付。minimax valueVkequalsVk:=ess infs-K∈s-凯斯·厄普斯克∈SkVk(sk,s)-k) 。(5.6)玩家集M的极小极大策略文件-kis任何战略规划-K∈ s-这真是太好了∈SkVk(sk,bs)-k) =Vkholds,即bs-krealises in(5.6)中的最小值。I.Guo和M.Rutkowski 375.1一个游戏的值一般来说,最大值永远不会高于最小最大值,因为玩家来自setM-k不能强迫玩家k的报酬低于他可以保证的金额。对于这个原因,最大值(分别为最小最大值)也称为下限值(分别为上限值)。下面的命题总结了最优均衡的最基本性质。提议5.1。

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何人来此 在职认证  发表于 2022-5-6 05:27:24
(i) 不平等vk≥ Vk对所有k有效。(ii)如果σ是N灰平衡,则Vk(σ)≥Vk对于所有k.(iii)如果σ满足(5.2),那么对于所有k,Vk(σ)≤ Vk。(iv)如果σ是最优平衡,那么对于所有k,Vk(σ)=Vk=Vk。(v)如果σ是最优平衡,那么对于所有k,策略σk(策略文件σ)-k、 分别)玩家k的isa maximin策略(玩家集M的极小极大策略)-k、 分别)。证据(i) 每一个bsk∈ 斯科尔斯和bs-K∈ s-k、 我们有那个-k) :=supsk∈SkVk(sk,bs)-(k)≥ Vk(bsk,bs-(k)≥ infs-K∈s-kVk(bsk,s-k) =:H(bsk)和G(s)-(k)≥ H(sk)表示每个sk和-k、 因此,Vk=infs-K∈s-ksupsk∈SkVk(sk,s)-k) =infs-K∈s-千克(s)-(k)≥ 苏普斯克∈SkH(sk)=supsk∈吝啬鬼-K∈s-kVk(sk,s)-k) =Vk。(ii)如果条件(5.1)保持vk(σk,σ-k) =supsk∈SkVk(sk,σ)-(k)≥ infs-K∈s-ksupsk∈SkVk(sk,s)-k) =Vk。(iii)如果条件(5.2)保持vk(σk,σ-k) =infs-K∈s-kVk(σk,s)-(k)≤ 苏普斯克∈吝啬鬼-K∈s-kVk(sk,s)-k) =Vk。(iv)如果(5.1)和(5.2)两个条件都成立,则通过(ii)和(iii)Vk≥ Vk(σ)≥Vk。鉴于(i),我们由此得到等式Vk(σ)=Vk=Vk。(v) 结合(iv)和条件(5.4),我们得到了Vk(σk,s)-(k)≥ Vk(σk,σ-k) =Vk, s-K∈ s-k、 Vk(sk,σ)-(k)≤ Vk(σk,σ-k) =Vk, sk∈ Sk。因此σ和σ-分别采用kare maximin和minimax策略。命题5.1激发了对游戏价值观的以下定义。定义5.5。如果等式vk=Vkholds,那么V*k:=Vk=Vk是玩家k的值。游戏V的值*是向量(V*1.五、*m) 由于命题5.1第(i)部分中不一定实现平等,因此无法保证价值的存在。然而,在本文的第(四)部分中,最优均衡的存在意味着博弈价值的存在,因此我们可以证明以下推论。38多人博弈或有索赔集合5.1。

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可人4 在职认证  发表于 2022-5-6 05:27:27
(i) 如果游戏的价值*存在,那么它就是独一无二的。(ii)如果存在一个最优平衡σ,那么每个参与者的值都存在,并且V(σ)=(V)*1.五、*m) =V*.因此,每个最优平衡σ都达到相同的值。证据(i) 定义5.5和(ii)中隐含的,直接从命题5.1(iv)开始。最后(iii)紧随(i)和(ii)之后。5.2联盟价值通过简单地将k替换为N,就可以类似地为玩家集合M的任何适当子集N定义最大值和最小最大值,以及s策略文件 M、 我们表示VN(s):=Pi∈NVi(s),我们写s=(sN,s)-N) 对于任何战略文件∈ 现在让我们关注一个0-S-um-ga-me的特例。值得注意的是,即使在零和博弈中,也不是所有的纳什均衡都是最优均衡。定义5.6。如果VM(s):=Pi,则称为零和博弈∈MVi(s)=0表示所有s∈ 在零和博弈的情形下,可以得到最优均衡的进一步性质。提议5.2。假设博弈为零和,并用σ表示任何st策略文件。下面的陈述是等价的:(i)对于每个k∈ M、 Vk(σk,σ-(k)≤ Vk(σk,s)-k) 为了所有的人-K∈ s-k、 (ii)对于任何适当的子集N M、 VN(σN,σ-N)≥ VN(sN,σ)-N) 无论如何∈ SN。(iii)对于任何适当的子集N M、 VN(σN,σ-N)≤ VN(σN,s)-N) 为了所有的人-N∈ s-N.(iv)战略绩效σ是一个最优均衡。证据[(一)==> (ii)]直觉上,如果每个玩家∈ N不能通过使用σk来保证他的报酬,那么N的玩家可以通过使用σN来保证他们的总报酬-N∈ s-我们有(σN\\{k},s-N)∈ s-k、 By(i),Vk(σN,σ-N) =Vk(σk,σN\\{k},σ-N)≤ Vk(σk,σN\\{k},s)-N) =Vk(σN,s)-N) 。

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mingdashike22 在职认证  发表于 2022-5-6 05:27:30
(5.7)对k求和(5.7)∈ N,我们有vn(σN,σ-N) =Xk∈NVk(σN,σ-N)≤Xk∈NVk(σN,s)-N) =VN(σN,s)-N) ,视需要而定。[(二)==> (i) ]这是通过设置N={k}立即实现的。[(二)<==> (iii)]由于游戏是零和游戏,VN=-五、-N(s)代表所有s∈ S.HenceVN(σN,σ-N)≤ VN(σN,s)-N) ,, s-N∈ s-N<==> -五、-N(σN,σ-N)≤ -五、-N(σN,s)-N) ,, s-N∈ s-N<==> 五、-N(σN,σ-N)≥ 五、-N(σN,s)-N) ,, s-N∈ s-N.(5.8)重新标记-N(5.8)中的N给出了期望的结果。[(i)和(iii)==> (iv)]根据定义5.2,即最优平衡的定义,可以有效地检查(5.1)Vk(σk,σ-(k)≥ Vk(sk,σ)-k) ,, sk∈ Skand(5.2)Vk(σk,s-(k)≥ Vk(σk,σ-k) ,, s-K∈ s-k、 这一点很清楚,因为(i)与(5.1)相同,而(iii)在设置N={k}后减少到(5.2)。[(四)<==> (i) ]这是从定义5.2中的(5.2)开始的。I.Guo和M.Rutkowski 39指出,提案5.2(I)和(ii)之间的等价性没有使用博弈是零和的事实。命题5.2(iii)暗示了纳什均衡条件(5.1),但相反的情况并不成立。到目前为止,价值的定义是指游戏对每个玩家的价值。但是假设一些参与者N的子集 M是一个联盟,其目标是最大限度地提高联盟的收益:∈NVi(s)。游戏价值的定义可以扩展如下。定义5.7。价值V*N个玩家的联盟被赋予了byV*N:=supsN∈狙击手-N∈s-NVN(序列号,s)-N) =infs-N∈s-NsupsN∈SNVN(sN,s)-N) ,假设第二个等式成立。一般来说,V值*N(如果定义良好)不一定满足可加性性质*N=Pi∈内华达州*i、 然而,如以下命题所示,如果零和博弈中存在最优均衡,那么这个性质对于M命题5.3的任何子集N都是满足的。假设博弈有一个最优均衡σ∈ S的值为V*= V(σ)。

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能者818 在职认证  发表于 2022-5-6 05:27:33
如果(i)游戏是零s um或(ii)VM(σ)=ess sups∈SVM(s),然后针对所有子集N M、 我们有vn(σ)=Xi∈内华达州*i=V*N=supsN∈狙击手-N∈s-NVN(序列号,s)-N) =infs-N∈s-NsupsN∈SNVN(sN,s)-N) 。特别是,对于任何联盟N的玩家,游戏的值等于N证明中玩家的值之和。由于案例(ii)包括零和案例(i),因此仅需确定案例(ii)的结果。因为σ是一个最优平衡,所以每个区域∈ 也就是说,σVi=payor-我∈s-iVi(σi,s)-i) 。因此,来自N的玩家可以通过玩σN,VN(σ)=Xi来玩gua rantee VN(σ)∈笨蛋-我∈s-iVi(σi,s)-(一)≤xi∈NVi(σN,s)-N) =VN(σN,s)-N) ,, s-N∈ s-N.HenceVN(σ)≤ infs-N∈s-NVN(σN,s)-N)≤ supsN∈狙击手-N∈s-NVN(序列号,s)-N) 。(5.9)将相同的参数应用于播放器集-N.他们还可以保证他们的报酬-N(σ),V-N(σ)≤ 五、-N(sN,σ)-N) ,, 锡∈ SN。现在根据条件(ii)VM(σ)=sups∈我们必须有支持向量机∈ SN,VN(σ)=VM(σ)- 五、-N(σ)≥ VM(序号,σ-N)- 五、-N(sN,σ)-N) =VN(sN,σ)-N) 。HenceVN(σ)≥ supsN∈SNVN(sN,σ)-N)≥ infs-N∈s-NsupsN∈SNVN(sN,s)-N) 。(5.10)最后,将(5.9)和(5.10)与以下事实(见5.1(i))结合,立即得出要求的结果,infs-N∈s-NsupsN∈SNVN(sN,s)-N)≥ supsN∈狙击手-N∈s-NVN(序列号,s)-N) ,完成证明。

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