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这应该与零和Dynkin博弈的情况形成对比,对于零和Dynkin博弈,套利估值理论可以以相对简单的方式应用,如Kifer[24]所示(关于这方面的相关结果,参见[6,7,20,21,25,26,27])。对于带有m的多玩家游戏≥ 3.承认最优均衡的合理博弈的明确规定是一个具有挑战性的问题,最近的一些工作(见[12,13,29])对此进行了研究。由于篇幅有限,我们在这里不详细讨论这个问题,而是局限于提供一些具有最优均衡满足条件的多人博弈的例子(4.4)。特别是在第4.5节中,我们解决了第1.1节中描述的具有可出售份额的多人合同的一个特殊估值问题。作为承认最优均衡的游戏的第一个例子,我们可以引用任何两个玩家的零和游戏,其中只有一个玩家可以做出有意义的决定,或者等效地,任何单人游戏。事实上,这类相对简单的随机博弈涵盖了大多数传统金融衍生品,在这些衍生品中,“iss ue r”无权对售出的合约做出任何决定。显然,我们在这里考虑的是普通的美式期权,对于这种期权,估值hingeson解决了一个最优止损问题,但也有更复杂的美式衍生品,具有一些“奇异”的特征,这可能允许持有人做出其他相关决策,而不仅仅是决策(例如,美式期权和选择期权)。满足定理4.2第(ii)部分假设的更复杂的多玩家游戏的原始示例收集在以下命题n.命题4.3中。
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