|
由注1可知,当且仅当质量良好,即θ=H时,该指数才采用;这件事有可能发生。另一方面,如果她在t=0时不领养,那么这样的代理人的报酬是多少?在这种情况下,给定的代理只有在至少一个邻居采用时才采用t=1,而且技术是好的。该预期收益为∏延迟(α,d)=pAH(1- (1 - α) d)。(2) 显然,如果∏adopt(α,d),代理人严格地倾向于提前采用-π延迟(α,d)>0;严格地说,如果∏采用(α,d),则不喜欢- π延迟(α,d)<0;当两种预期效用相等时,它们是不同的(并且愿意混合)。设BRd(α) [0,1]表示给定α的d级代理的最佳响应集。LetBR(α) M表示给定α的平均场最佳响应空间;i、 e.,BR(α)=Yd≥1BRd(α)。3.2平均场平衡我们现在定义一个平衡。给定u,任何给定邻居在第一个周期内采用的概率,现在表示为函数α(u),确定如下:α(u)=Xd≥1f(d)u(d)。(3) 注意,α(u)位于[0,1],因为u(d)∈ [0, 1].由于α(u)对应于任意一个代理将被随机挑选的邻居告知技术质量的概率,因此它自然被解释为代理的“社会信息”因此,我们将α(u)称为策略u提供的信息访问。定义2(平均场平衡)。平均场策略*构成技术采用博弈的平均平衡,如果:*∈ BR(α(u)*)).请注意,平均场平衡是我们最初的有限网络游戏的一个易于处理的变化。特别是,代理人不需要对其邻居的收养行为持有复杂的信念,战略描述也相对简单。这使我们能够获得许多关于平衡结构的有用结果。
|