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(4) 图5a清楚地表明,与其他行为相比,玩家交易越多,其财富收益就越高。这并不奇怪,因为贸易是游戏中的主要收入来源。贸易的平均分率为75.3%。表2还显示了tradefraction与财富之间的长期正相关(见方法)。图5 B显示,玩家的动作越多是攻击,他在[46,47]中被称为“交易”的次数就越少,而在[42]0.2 0.4 0.6 0.8 10510152025交易分数中被合并-增益<η>ηi=4.25ftrade,i+8.4+εiρ=0.097p=9e-08A0 0.2 0.4 0.6 0.8 1攻击的分集fattackηi=-9.47fattack,i+11.8+εiρ=-0.056p=0.002B0 0.2 0.4 0.6 0.8 10510152025分数fcomm。通信财富-增益<η>ηi=-3.92fcomm。,i+12.4+εiρ=-0.078p=2e-05C00.2 0.4 0.6 0.8“良好”行动的分数ηi=7.69fgood,i+4.1+εiρ=0.054p=0.003DFigure 5。作为行为函数的财富收益。行为被量化为特定行为的分数,例如A交易、B攻击和C通信,与个人执行的所有行为相关。蓝线表示分格平均值,虚线表示线性回归。数据包括1170至1200天之间的下跌行动和1200天的财富增长。财富收益。这表明,通过狩猎和狩猎获得的攻击收入远远超过或不超过右翼重新雇佣大法师的成本。侵略行为可能会产生二次破坏性影响,例如降低其他人的贸易意愿。第三种解释可能是,袭击并非出于抢劫或收受赏金的目的,而是出于恐怖目的。攻击的平均分数为1.7%。表2显示了个人财富与财富之间的显著负偏相关。从图5c可以看出,交流频繁的玩家财富收益较低。
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