以下是引用nofear在2008-12-4 21:08:00的发言:我说的不是你的那种情况,而是这样的:本来有一把不绑定的,可以通过道具把它变成绑定的装备,这样这个装备的价值就降低了。降低的原因就是因为不能把它卖给别人了,一旦自己不玩了,或者淘汰这个装备了,也不能用来换钱。这是征途中实际存在的情况。
玩家为什么要主动去绑定装备呢?原因是不绑定的装备死亡有可能掉落,于是玩家其实陷入了矛盾中:绑定吧,以后不能卖了,不绑定吧,万一丢了怎么办?还是有不少人选择了绑定。
征途一开始装备都是不绑定的,只有玩家主动去绑定。发展到后来装备都是拾取绑定的。这是为什么?就是为了赚更多的钱。
因为如果不绑定,那么一个低等级的玩家对装备的需求在一定程度上可以有高等级的玩家来满足,高等级的玩家把淘汰的装备卖给级别刚升上来的玩家,价格又相对便宜。其实这对交易双方是双赢的,是帕累托改进。按我的观点,就是双方都获得了更多的价值,卖家获得了钱,买家用较低的价格获得了商品。如果装备是绑定的,低等级的玩家还要满足自己的需求,就要向系统购买,钱就被游戏公司赚掉了。游戏公司不仅可以卖得比原本高等级出售的价格高,而且高等级的玩家也收不到钱,只能把淘汰的装备当垃圾处理掉。
哈哈,这种运营方式果然很有中国特色。要不是你说,我还真不知道有助于增加游戏乐趣,减少现实货币对游戏干扰的“绑定”系统,在中国还可以被运营商这么逆用。真是人才人才。
难怪中国游戏开发界和玩家同时畸形发展。。。
要从经济问题上讨论的话,你说的我觉得重点还是个制度问题。制度变幻莫测,怎么能讨论制度之下的经济现象呢?
以下的部分不是反对你的意见,只是大家share一下:也许有些东西就是不能交易,对整个秩序的良性发展还有好处。纯粹交易的双赢的局面,从全局看未必是最好的局面。不是俗话说:“能用钱解决的问题就不是问题。”
你这个案例中最不爽的就是游戏公司用改变游戏规则的方式来谋取利益的手段实在是档次太低了。赚钱不是这样赚的。