20世纪末,虚拟现实跌入低谷,今日不同往时。这不是一篇观点鲜明、个性十足的文章,而是简要介绍了虚拟现实发展。文章开头给了Oculus产品的一个特写,然后切入正文。首先,介绍了虚拟现实idea的来源以及其中的核心人物。然后,谈到了以前之所以跌入低谷的原因,并指出了虚拟现实实现过程中的困难。接着谈到了产品切入点,以及一些批评意见。文章对虚拟现实前景持谨慎乐观态度。
上面这段视频很炫酷吧?这当然是由虚拟现实公司Oculus制造的一种幻觉。真实场景是,一位记者头戴滑稽的设备,手握一副控制器,置身于德国电子游戏交易会的全黑隔音房间里。但是从里面而言(虚拟场景)惊人地逼真,用户被细腻世界环绕着。扭头的话视野也随着头的转动产生应有的变化。如果移动控制器,在模拟情景中,一双虚拟的手臂和手动作与其一致。
脱离现实的脑袋是另一个房间 Oculus员工的,他也沉浸在计算机产生的同一个环境中。桌上的(虚拟)积木遵循物理规律,可以堆叠可以推倒就像真实世界的积木一样。在一位虚拟现实的狂热者口中,这个效果「就像是把你的脑袋伸进虫洞,通向某个完全不同的地方。」
矩阵代数
上世纪50年代 ...
全文地址:https://bbs.pinggu.org/thread-3814337-1-1.html